Изменения документа Классификация эмоций
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 0 добавлено, 6 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 5 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Классификация эмоций1 +История - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main.WebHome 1 +Main.Narrative_GD.WebHome - Содержимое
-
... ... @@ -1,97 +1,30 @@ 1 - Всегдаполезно выделитьглавныйнаборэмоций, которыедолжениспытывать игрок, имаксимальноподдерживать эти эмоциивсемиимеющимися игровыми механиками.1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 2 3 - Здесь разработчикиобычнолкиваютсяпроблемойформирования единогосписка эмоций, доступныхчеловеку.3 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 4 4 5 -Начать можно с изучения уже довольно устаревшей теории Роберта Плутчика и его колеса эмоций: 5 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 6 +[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 6 6 7 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 8 -((( 9 -[[image:Колесо эмоций Плутчика.png]] 10 -))) 8 +Таким образом, **история** — это: 11 11 12 - Ссылканаещеоднусхему,гденаименованияэмоцийпереведены чутьиначе.13 - Плутчик спорный:кажется,он ничегоне знаетонейромедиаторах.Поэтомуможно попробоватьобратитьсякработам К. Э. Изарда,в рамках которыхпринято выделятьследующиебазовые эмоции:14 - Интерес—возбуждение15 - Удовольствие — радость16 - Удивление—любопытство(?)17 - Горе—страдание18 - Гнев—ярость19 - Отвращение— омерзение20 - Презрение—пренебрежение21 - Страх—ужас22 -Ст ыд—застенчивость23 - Вина—раскаяние24 - Чтоименносчитать базовыми эмоциями (т. е. в определенном виде заложеннымив нас изначально) и есть ли они вообще — до сих пор является предметомнаучного спора. В этой статье вы можетепрочестьо критериях, покоторымпринятоопределять базовые эмоции. Но, обратитевнимание,11-й выделяемой Изардом эмоцией в статье указано«смущение»,чтоне совпадаетсданными в Википедии.25 - Эмоциивроде какнужноотделять от чувств. Так, «смущение»и «удивление» иногда относят к чувствам, а нек эмоциям.А «интерес»— это,возможно, не столько эмоция, сколько формирование потребностив эмоции. В современных гуманитарных «науках» та еще каша, а естественные науки сюда еще не скородоберутся.26 - Помимонепосредственно эмоций и их очевиднойразличнойинтенсивности, принято выделять такназываемуюэмоциональную валентность(привлекательность дляпереживающегоэмоцию):10 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 11 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 12 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 13 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 14 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 15 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 16 +** Что именно разработчик хочет сказать? 17 +*** //что любить — больно?// 18 +*** //что нужно дружить?// 19 +*** //что не нужно ненавидеть?// 20 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 21 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 22 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 23 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 24 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 27 27 28 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 29 -((( 30 -[[image:Эмоциональная валентность.png]] 31 -))) 26 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 32 32 28 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 33 33 34 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 35 -((( 36 -[[image:Трехмерная модель эмоциональных состояний.png]] 37 -))) 38 - 39 - 40 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 41 -((( 42 -[[image:The mood meter.png]] 43 -))) 44 - 45 - 46 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 47 -((( 48 -[[image:The mood meter 2.png.png]] 49 -))) 50 - 51 -{{info}} 52 -(% style="text-align:right" %) 53 -//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 54 -Сергей Гимельрейх 55 -{{/info}} 56 - 57 ----- 58 - 59 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 60 -((( 61 -**Содержание** 62 - 63 -{{toc/}} 64 -))) 65 - 66 ----- 67 - 68 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 69 -((( 70 -**интерактив + нарратив = геймплей** 71 -))) 72 - 73 ----- 74 - 75 -**Совет!** 76 - 77 -{{info}} 78 -23 79 -{{/info}} 80 - 81 ----- 82 - 83 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 84 -((( 85 -[[image:История.png]] 86 -))) 87 - 88 ----- 89 - 90 -1. one 91 -1. two 92 -1. three 93 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 94 -1*. four 95 -1*. five 96 -1**. six 97 -1**. seven 30 +А **историю в игре создает игрок**.
- The mood meter 2.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -800.1 KB - Содержимое
- The mood meter.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -507.5 KB - Содержимое
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -61.5 KB - Содержимое
- Колесо эмоций Плутчика.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -1.1 MB - Содержимое
- Трехмерная модель эмоциональных состояний.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -90.7 KB - Содержимое
- Эмоциональная валентность.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -124.0 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,5 @@ 1 +**История** 2 +Медиа -> медиум -> реципиент 3 + 4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Таким образом, история — это:** 2 +сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Интерактив** 2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:45:05.342