Изменения документа Классификация эмоций
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
От версии 89.1
отредактировано Анна
на 2024/12/22 16:38
на 2024/12/22 16:38
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
К версии 98.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/02/28 14:36
на 2025/02/28 14:36
Изменить комментарий:
К данной версии нет комментариев
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Автор документа
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. AnnaNikiforova1 +XWiki.DenisPozdnyakov - Содержимое
-
... ... @@ -1,8 +1,11 @@ 1 +🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы где-то несогласны с материалом - это нормально, мы тоже с ним не везде согласны. 2 + 3 + 1 1 Всегда полезно выделить главный набор эмоций, которые должен испытывать игрок, и максимально поддерживать эти эмоции всеми имеющимися игровыми механиками. 2 2 3 3 Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку. 4 4 5 -Начать можно с изучения уже довольно устаревшей теории Роберта Плутчика и его колеса эмоций: 8 +Начать можно с изучения уже довольно устаревшей [[теории>>https://psychojournal.ru/article/145-adaptacionnaya-teoriya-emociy-roberta-plutchika.html]] [[Роберта Плутчика>>https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Plutchik]] и его колеса эмоций: 6 6 7 7 (% class="box" style="width: 600px;" %) 8 8 ((( ... ... @@ -9,66 +9,62 @@ 9 9 [[image:Колесо эмоций Плутчика.png]] 10 10 ))) 11 11 15 +[[Ссылка на еще одну схему>>https://2.bp.blogspot.com/-4U0hcKjQITY/W-9ojEUjFgI/AAAAAAAAcvw/6Ju9tJwcsrIg6BYZkfncSDyQEN7MpVrWQCLcBGAs/s1600/3-PDGAs-D-U.jpg]], где наименования эмоций переведены чуть иначе. 16 +Плутчик спорный: кажется, он ничего не знает о нейромедиаторах. Поэтому можно попробовать обратиться к работам [[К. Э. Изарда>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B7%D0%B0%D1%80%D0%B4,_%D0%9A%D1%8D%D1%80%D1%80%D0%BE%D0%BB]], в рамках которых принято выделять следующие [[базовые эмоции>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81#%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%8D%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B8]]: 12 12 18 +1. Интерес — возбуждение 19 +1. Удовольствие — радость 20 +1. Удивление — любопытство (?) 21 +1. Горе — страдание 22 +1. Гнев — ярость 23 +1. Отвращение — омерзение 24 +1. Презрение — пренебрежение 25 +1. Страх — ужас 26 +1. Стыд — застенчивость 27 +1. Вина — раскаяние 13 13 29 +Что именно считать **базовыми эмоциями** (т. е. в определенном виде заложенными в нас изначально) и есть ли они вообще — до сих пор является предметом научного спора. [[В этой статье>>https://psychologos.ru/articles/view/bazovye-emocii-po-izardu]] вы можете прочесть о критериях, по которым принято определять базовые эмоции. Но, обратите внимание, 11-й выделяемой Изардом эмоцией в статье указано «смущение», что не совпадает с данными в Википедии. 14 14 31 +Эмоции вроде как нужно отделять от чувств. Так, «смущение» и «удивление» иногда относят к чувствам, а не к эмоциям. А «интерес» — это, возможно, не столько эмоция, сколько формирование потребности в эмоции. В современных гуманитарных «науках» та еще каша, а естественные науки сюда еще не скоро доберутся. 15 15 33 +Помимо непосредственно эмоций и их очевидной различной интенсивности, принято выделять так называемую [[эмоциональную валентность>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_(%D0%BF%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F)]] (привлекательность для переживающего эмоцию): 16 16 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 -{{info}} 29 -(% style="text-align:right" %) 30 -//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 31 -Сергей Гимельрейх 32 -{{/info}} 33 - 34 ----- 35 - 36 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 35 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 37 37 ((( 38 -**Содержание** 39 - 40 -{{toc/}} 37 +[[image:Эмоциональная валентность.png]] 41 41 ))) 42 42 43 - ----40 +Т. е. быть счастливым предпочтительнее, чем грустным (кто бы мог подумать), но настороженным — предпочтительнее, чем скучающим. На картинке выше — так называемся двухмерная (круговая) модель эмоций [[Джеймса Рассела>>https://ru.wikibrief.org/wiki/James_A._Russell]]. При этом более чем за 100 лет до Рассела другой психолог — [[Вильгельм Вундт>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%82,_%D0%92%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B3%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BC]] — предложил [[трехмерную модель оценки эмоциональных состояний>>https://psy.wikireading.ru/hRWqen8iY1]]: 44 44 45 -(% class="box" style="width: 400px;" %)42 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 46 46 ((( 47 - **интерактив+нарратив = геймплей**44 +[[image:Трехмерная модель эмоциональных состояний.png]] 48 48 ))) 49 49 50 - ----47 +Еще один интересный этап в истории исследований эмоций — это [[двухфакторная теория эмоций>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B2%D1%83%D1%85%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%8D%D0%BC%D0%BE%D1%86%D0%B8%D0%B9]], которая гласит, что **никаких различных эмоций нет**. Эта теория утверждает, что сами по себе эмоции — не более чем когнитивная интерпретация человеком своего физиологического возбуждения. Т. е. если мы гиперактивны, а контекст ситуации позитивен — мы испытываем радость, а если негативен — то грусть. Данная теория уже частично опровергнута, но я бы крайне рекомендовал ее изучить — наводит на некоторые интересные размышления. 51 51 52 - **Совет!**49 +Если же вам требуется совсем-совсем простой подход к набору эмоций, можно ограничиться теми, которыми сейчас [[обучают андроидов>>https://www.riken.jp/en/news_pubs/research_news/pr/2022/20220210_1/index.html]]: 53 53 54 -{{info}} 55 -23 56 -{{/info}} 51 +1. Счастье 52 +1. Печаль 53 +1. Страх 54 +1. Гнев 55 +1. Удивление 56 +1. Отвращение 57 57 58 - ----58 +Считается, что именно эти 6 эмоций наиболее эффективно распознаются людьми. 59 59 60 +_ 61 + 62 +Еще парочка диаграмм с эмоциями: 63 + 60 60 (% class="box" style="width: 600px;" %) 61 61 ((( 62 -[[image: История.png]]66 +[[image:The mood meter.png]] 63 63 ))) 64 64 65 ----- 66 66 67 -1. one 68 -1. two 69 -1. three 70 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 71 -1*. four 72 -1*. five 73 -1**. six 74 -1**. seven 70 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 71 +((( 72 +[[image:The mood meter 2.png]] 73 +)))