Изменения документа Классификация эмоций
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,30 +28,3 @@ 1 -Всегда полезно выделить главный набор эмоций, которые должен испытывать игрок, и максимально поддерживать эти эмоции всеми имеющимися игровыми механиками. 2 - 3 -Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку. 4 - 5 -Начать можно с изучения уже довольно устаревшей теории Роберта Плутчика и его колеса эмоций: 6 - 7 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 8 -((( 9 -[[image:Колесо эмоций Плутчика.png]] 10 -))) 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 28 {{info}} 29 29 (% style="text-align:right" %) 30 30 //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//