Изменения документа Классификация эмоций

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 89.1
отредактировано Анна
на 2024/12/22 16:38
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 88.1
отредактировано Анна
на 2024/12/22 16:35
Изменить комментарий: Загрузить новое изображение Эмоциональная валентность.png

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,30 +28,3 @@
1 -Всегда полезно выделить главный набор эмоций, которые должен испытывать игрок, и максимально поддерживать эти эмоции всеми имеющимися игровыми механиками.
2 -
3 -Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку.
4 -
5 -Начать можно с изучения уже довольно устаревшей теории Роберта Плутчика и его колеса эмоций:
6 -
7 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
8 -(((
9 -[[image:Колесо эмоций Плутчика.png]]
10 -)))
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17 -
18 -
19 -
20 -
21 -
22 -
23 -
24 -
25 -
26 -
27 -
28 28  {{info}}
29 29  (% style="text-align:right" %)
30 30  //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//