Изменения документа Классификация эмоций

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 89.1
отредактировано Анна
на 2024/12/22 16:38
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 51.1
отредактировано Анна
на 2024/12/01 12:52
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Классификация эмоций
1 +История
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.WebHome
1 +Main.Narrative_GD.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,74 +1,72 @@
1 -Всегда полезно выделить главный набор эмоций, которые должен испытывать игрок, и максимально поддерживать эти эмоции всеми имеющимися игровыми механиками.
1 +^^[1][2]^^
2 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 2  
3 -Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку.
4 -
5 -Начать можно с изучения уже довольно устаревшей теории Роберта Плутчика и его колеса эмоций:
6 -
7 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
4 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
8 8  (((
9 -[[image:Колесо эмоций Плутчика.png]]
6 +**Содержание**
7 +
8 +{{toc/}}
10 10  )))
11 11  
12 12  
12 += Что такое история? =
13 13  
14 +----
14 14  
16 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
15 15  
18 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
16 16  
17 17  
21 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
22 +(((
23 +[[image:История.png||style="width: 100%"]]
24 +)))
18 18  
19 19  
27 += Элементы истории =
20 20  
29 +----
21 21  
31 +Таким образом, **история** — это: ^^[3]^^
22 22  
33 +== Действия реципиента ==
23 23  
35 +* Т. е. действия участника событий (игрока)
36 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
24 24  
38 +== Подача и повествование ==
25 25  
40 +* Способ и особенности предоставления материала произведения;
26 26  
42 +== Тема, (управляющая) идея, смысл ==
27 27  
28 -{{info}}
29 -(% style="text-align:right" %)
30 -//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
31 -Сергей Гимельрейх
32 -{{/info}}
44 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
45 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
46 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
47 +** Что именно разработчик хочет сказать?
48 +*** //что любить — больно?//
49 +*** //что нужно дружить?//
50 +*** //что не нужно ненавидеть?//
33 33  
34 -----
52 +== Сюжет и композиция ==
35 35  
36 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
37 -(((
38 -**Содержание**
54 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
55 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
56 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
39 39  
40 -{{toc/}}
41 -)))
58 +== Персонажи ==
42 42  
43 -----
60 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
44 44  
45 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
46 -(((
47 -**интерактив + нарратив = геймплей**
48 -)))
62 +== Сеттинг и атмосфера ==
49 49  
50 -----
64 +* Место, время и условия.
51 51  
52 -**Совет!**
66 +{{info style="width: 400px;"}}
67 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
53 53  
54 -{{info}}
55 -23
56 -{{/info}}
69 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
57 57  
58 -----
59 -
60 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
61 -(((
62 -[[image:История.png]]
63 -)))
64 -
65 -----
66 -
67 -1. one
68 -1. two
69 -1. three
70 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
71 -1*. four
72 -1*. five
73 -1**. six
74 -1**. seven
71 +А **историю в игре создает игрок**.
72 +{{/info}}
The mood meter 2.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -800.1 KB
Содержимое
The mood meter.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -507.5 KB
Содержимое
Колесо эмоций Плутчика.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -1.1 MB
Содержимое
Трехмерная модель эмоциональных состояний.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -90.7 KB
Содержимое
Эмоциональная валентность.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -124.0 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,5 @@
1 +**История [1]**
2 +Медиа -> медиум -> реципиент
3 +
4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**История [2]** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Таким образом, история — это: [3]**
2 +сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Интерактив**
2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:45:05.342