Изменения документа Классификация эмоций
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 0 добавлено, 6 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 5 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Классификация эмоций1 +История - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main.WebHome 1 +Main.Narrative_GD.WebHome - Содержимое
-
... ... @@ -1,74 +1,107 @@ 1 - Всегдаполезно выделитьглавныйнаборэмоций, которыедолжениспытывать игрок, имаксимальноподдерживать эти эмоциивсемиимеющимися игровыми механиками.1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 2 3 -Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку. 3 +(% class="box" style="width: 400px;"%) 4 +((( 5 +**Содержание** 4 4 5 -Начать можно с изучения уже довольно устаревшей теории Роберта Плутчика и его колеса эмоций: 7 +{{toc /}} 8 +))) 6 6 7 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 10 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 11 + 12 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 13 + 14 +(% class="box" style="width: 600px;"%) 8 8 ((( 9 -[[image:Колесо эмоций Плутчика.png]] 16 +== Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 17 + 10 10 ))) 11 11 12 12 21 +---- 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 27 += Paragraph 1 = 18 18 29 +Lorem i 19 19 31 +== Sub-paragraph == 20 20 33 +Lorem 21 21 35 +== Sub-paragraph == 22 22 37 +Lorem 23 23 39 +=== Sub-sub paragraph === 24 24 41 +Lorem 25 25 26 26 44 += Paragraph 2 = 27 27 28 -{{info}} 29 -(% style="text-align:right" %) 30 -//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 31 -Сергей Гимельрейх 32 -{{/info}} 46 +Lorem . 33 33 34 -- ---48 +== Sub-paragraph == 35 35 36 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 37 -((( 38 -**Содержание** 50 +Lorem 39 39 40 -{{toc/}} 52 +== Sub-paragraph == 53 + 54 +Lor 55 + 56 +* Элемент списка 57 +* Элемент списка 58 +* Элемент списка 59 + 41 41 ))) 61 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 62 +((( 42 42 43 ----- 64 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 44 44 45 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 66 +))) 67 + 68 +(% class="box" %) 46 46 ((( 47 -**интерактив + нарратив = геймплей** 70 += Falabella = 71 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 72 +|=Morphology|Miniature horse 73 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 74 +|=Price|1200 € 75 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 48 48 ))) 49 49 50 ----- 51 51 52 -**Совет!** 53 53 54 -{{info}} 55 -23 56 -{{/info}} 57 57 58 ----- 59 59 60 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 61 -((( 62 -[[image:История.png]] 63 -))) 64 64 65 --- --83 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 66 66 67 -1. one 68 -1. two 69 -1. three 70 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 71 -1*. four 72 -1*. five 73 -1**. six 74 -1**. seven 85 +Таким образом, **история** — это: 86 + 87 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 88 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 89 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 90 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 91 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 92 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 93 +** Что именно разработчик хочет сказать? 94 +*** //что любить — больно?// 95 +*** //что нужно дружить?// 96 +*** //что не нужно ненавидеть?// 97 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 98 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 99 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 100 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 101 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 102 + 103 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 104 + 105 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 106 + 107 +А **историю в игре создает игрок**.
- The mood meter 2.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -800.1 KB - Содержимое
- The mood meter.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -507.5 KB - Содержимое
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -61.5 KB - Содержимое
- Колесо эмоций Плутчика.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -1.1 MB - Содержимое
- Трехмерная модель эмоциональных состояний.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -90.7 KB - Содержимое
- Эмоциональная валентность.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -124.0 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,5 @@ 1 +**История** 2 +Медиа -> медиум -> реципиент 3 + 4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Таким образом, история — это:** 2 +сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Интерактив** 2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:45:05.342