Изменения документа Классификация эмоций
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 5 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Game_designer1 +Классификация эмоций - Содержимое
-
... ... @@ -1,15 +1,97 @@ 1 - Геймдизайнернепридумывает игру,он придумывает еёигровыемеханики и их настройки.1 +Всегда полезно выделить главный набор эмоций, которые должен испытывать игрок, и максимально поддерживать эти эмоции всеми имеющимися игровыми механиками. 2 2 3 - **Гейм-дизайн — этосозданиеформыисодержания геймплея (игрового процесса), построениепроцессаформирования игровогоопыта(игрока).**3 +Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку. 4 4 5 - Игра— этокомбинация множества элементовисистем:игровых механик, игрового окружения,искусственногоинтеллекта и т.д. Эта комбинация должна бытьвыстроена так, чтобыигрокубыло интересно, чтобыемунравилось и хотелось продолжатьиграть. Гейм-дизайнеррешает «чтозначит интересно» и в какомслучаеигроку «будет нравитьсяихотеться продолжать играть». А потомгейм-дизайнер настраиваетэлементы и системы игры так, как будет лучше и интереснее игроку.5 +Начать можно с изучения уже довольно устаревшей теории Роберта Плутчика и его колеса эмоций: 6 6 7 -**Совет!** 7 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 8 +((( 9 +[[image:Колесо эмоций Плутчика.png]] 10 +))) 8 8 12 +Ссылка на еще одну схему, где наименования эмоций переведены чуть иначе. 13 +Плутчик спорный: кажется, он ничего не знает о нейромедиаторах. Поэтому можно попробовать обратиться к работам К. Э. Изарда, в рамках которых принято выделять следующие базовые эмоции: 14 +Интерес — возбуждение 15 +Удовольствие — радость 16 +Удивление — любопытство (?) 17 +Горе — страдание 18 +Гнев — ярость 19 +Отвращение — омерзение 20 +Презрение — пренебрежение 21 +Страх — ужас 22 +Стыд — застенчивость 23 +Вина — раскаяние 24 +Что именно считать базовыми эмоциями (т. е. в определенном виде заложенными в нас изначально) и есть ли они вообще — до сих пор является предметом научного спора. В этой статье вы можете прочесть о критериях, по которым принято определять базовые эмоции. Но, обратите внимание, 11-й выделяемой Изардом эмоцией в статье указано «смущение», что не совпадает с данными в Википедии. 25 +Эмоции вроде как нужно отделять от чувств. Так, «смущение» и «удивление» иногда относят к чувствам, а не к эмоциям. А «интерес» — это, возможно, не столько эмоция, сколько формирование потребности в эмоции. В современных гуманитарных «науках» та еще каша, а естественные науки сюда еще не скоро доберутся. 26 +Помимо непосредственно эмоций и их очевидной различной интенсивности, принято выделять так называемую эмоциональную валентность (привлекательность для переживающего эмоцию): 27 + 28 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 29 +((( 30 +[[image:Эмоциональная валентность.png]] 31 +))) 32 + 33 + 34 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 35 +((( 36 +[[image:Трехмерная модель эмоциональных состояний.png]] 37 +))) 38 + 39 + 40 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 41 +((( 42 +[[image:The mood meter.png]] 43 +))) 44 + 45 + 46 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 47 +((( 48 +[[image:The mood meter 2.png.png]] 49 +))) 50 + 9 9 {{info}} 52 +(% style="text-align:right" %) 53 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 54 +Сергей Гимельрейх 55 +{{/info}} 10 10 11 - «Гейм-дизайнер/гейм-дизайн» или «геймдизайнер/геймдизайн»?57 +---- 12 12 13 -По [[правилам русского языка>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C,_%D0%94%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B0%D1%80_%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87]] пишутся через дефис, как правило, сложные имена существительные без соединительной гласной, обозначающие названия механизмов, а также научные, технические, общественно-политические термины а также если первый корень на гласную — то слитно, если на согласную — то через дефис. Конечно, могут быть исключения. 59 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 60 +((( 61 +**Содержание** 14 14 63 +{{toc/}} 64 +))) 65 + 66 +---- 67 + 68 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 69 +((( 70 +**интерактив + нарратив = геймплей** 71 +))) 72 + 73 +---- 74 + 75 +**Совет!** 76 + 77 +{{info}} 78 +23 15 15 {{/info}} 80 + 81 +---- 82 + 83 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 84 +((( 85 +[[image:История.png]] 86 +))) 87 + 88 +---- 89 + 90 +1. one 91 +1. two 92 +1. three 93 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 94 +1*. four 95 +1*. five 96 +1**. six 97 +1**. seven
- The mood meter 2.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +800.1 KB - Содержимое
- The mood meter.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +507.5 KB - Содержимое
- Колесо эмоций Плутчика.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +1.1 MB - Содержимое
- Трехмерная модель эмоциональных состояний.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +90.7 KB - Содержимое
- Эмоциональная валентность.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +124.0 KB - Содержимое