Изменения документа Классификация эмоций
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 5 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 0 добавлено, 1 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Гейм-дизайнер1 +Классификация эмоций - Содержимое
-
... ... @@ -1,15 +1,74 @@ 1 - Геймдизайнернепридумывает игру,он придумывает еёигровыемеханики и их настройки.1 +Всегда полезно выделить главный набор эмоций, которые должен испытывать игрок, и максимально поддерживать эти эмоции всеми имеющимися игровыми механиками. 2 2 3 - **Гейм-дизайн — этосозданиеформыисодержания геймплея (игрового процесса), построениепроцессаформирования игровогоопыта(игрока).**3 +Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку. 4 4 5 - Игра— этокомбинация множества элементовисистем:игровых механик, игрового окружения,искусственногоинтеллекта и т.д. Эта комбинация должна бытьвыстроена так, чтобыигрокубыло интересно, чтобыемунравилось и хотелось продолжатьиграть. Гейм-дизайнеррешает «чтозначит интересно» и в какомслучаеигроку «будет нравитьсяихотеться продолжать играть». А потомгейм-дизайнер настраиваетэлементы и системы игры так, как будет лучше и интереснее игроку.5 +Начать можно с изучения уже довольно устаревшей теории Роберта Плутчика и его колеса эмоций: 6 6 7 -**Совет!** 7 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 8 +((( 9 +[[image:Колесо эмоций Плутчика.png]] 10 +))) 8 8 12 + 13 + 14 + 15 + 16 + 17 + 18 + 19 + 20 + 21 + 22 + 23 + 24 + 25 + 26 + 27 + 9 9 {{info}} 29 +(% style="text-align:right" %) 30 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 31 +Сергей Гимельрейх 32 +{{/info}} 10 10 11 - «Гейм-дизайнер/гейм-дизайн» или «геймдизайнер/геймдизайн»?34 +---- 12 12 13 -По [[правилам русского языка>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C,_%D0%94%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B0%D1%80_%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87]] пишутся через дефис, как правило, сложные имена существительные без соединительной гласной, обозначающие названия механизмов, а также научные, технические, общественно-политические термины а также если первый корень на гласную — то слитно, если на согласную — то через дефис. Конечно, могут быть исключения. 36 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 37 +((( 38 +**Содержание** 14 14 40 +{{toc/}} 41 +))) 42 + 43 +---- 44 + 45 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 46 +((( 47 +**интерактив + нарратив = геймплей** 48 +))) 49 + 50 +---- 51 + 52 +**Совет!** 53 + 54 +{{info}} 55 +23 15 15 {{/info}} 57 + 58 +---- 59 + 60 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 61 +((( 62 +[[image:История.png]] 63 +))) 64 + 65 +---- 66 + 67 +1. one 68 +1. two 69 +1. three 70 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 71 +1*. four 72 +1*. five 73 +1**. six 74 +1**. seven
- The mood meter 2.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +800.1 KB - Содержимое
- The mood meter.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +507.5 KB - Содержимое
- Колесо эмоций Плутчика.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +1.1 MB - Содержимое
- Трехмерная модель эмоциональных состояний.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +90.7 KB - Содержимое
- Эмоциональная валентность.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +124.0 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,0 @@ 1 -**[2]** Внешняя и внутренняя монетизация игрока! 2 -из Зубека 3 - - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-12-13 20:52:45.698