Изменения документа Классификация эмоций

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 35.4
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:18
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 92.1
отредактировано Анна
на 2024/12/22 16:43
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -История
1 +Классификация эмоций
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.Narrative_GD.WebHome
1 +Main.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,112 +1,107 @@
1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 -(% class="box" style="width: 400px;"%)
3 -(((
4 -**Содержание**
1 +Всегда полезно выделить главный набор эмоций, которые должен испытывать игрок, и максимально поддерживать эти эмоции всеми имеющимися игровыми механиками.
5 5  
6 -{{toc /}}
7 -)))
3 +Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку.
8 8  
9 -**История** это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
5 +Начать можно с изучения уже довольно устаревшей теории Роберта Плутчика и его колеса эмоций:
10 10  
11 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
7 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
8 +(((
9 +[[image:Колесо эмоций Плутчика.png]]
10 +)))
12 12  
13 -{{box title="==Quick breakfast== " style="width: 400px;"
14 -image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}}
15 -* cheese
16 -* omelet
17 -* milk
18 -{{/box}}
12 +Ссылка на еще одну схему, где наименования эмоций переведены чуть иначе.
13 +Плутчик спорный: кажется, он ничего не знает о нейромедиаторах. Поэтому можно попробовать обратиться к работам К. Э. Изарда, в рамках которых принято выделять следующие базовые эмоции:
14 +Интерес — возбуждение
15 +Удовольствие — радость
16 +Удивление — любопытство (?)
17 +Горе — страдание
18 +Гнев — ярость
19 +Отвращение — омерзение
20 +Презрение — пренебрежение
21 +Страх — ужас
22 +Стыд — застенчивость
23 +Вина — раскаяние
24 +Что именно считать базовыми эмоциями (т. е. в определенном виде заложенными в нас изначально) и есть ли они вообще — до сих пор является предметом научного спора. В этой статье вы можете прочесть о критериях, по которым принято определять базовые эмоции. Но, обратите внимание, 11-й выделяемой Изардом эмоцией в статье указано «смущение», что не совпадает с данными в Википедии.
25 +Эмоции вроде как нужно отделять от чувств. Так, «смущение» и «удивление» иногда относят к чувствам, а не к эмоциям. А «интерес» — это, возможно, не столько эмоция, сколько формирование потребности в эмоции. В современных гуманитарных «науках» та еще каша, а естественные науки сюда еще не скоро доберутся.
26 +Помимо непосредственно эмоций и их очевидной различной интенсивности, принято выделять так называемую эмоциональную валентность (привлекательность для переживающего эмоцию):
19 19  
20 -(% class="row" %)
28 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
21 21  (((
22 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
23 -(((
24 -(% class="jumbotron" %)
25 -(((
26 -(% class="container" %)
27 -(((
28 -Lorem
30 +[[image:Эмоциональная валентность.png]]
29 29  )))
30 -)))
31 31  
32 32  
34 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
35 +(((
36 +[[image:Трехмерная модель эмоциональных состояний.png]]
37 +)))
33 33  
34 34  
40 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
41 +(((
42 +[[image:The mood meter.png]]
43 +)))
35 35  
36 -= Paragraph 1 =
37 37  
38 -Lorem i
46 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
47 +(((
48 +[[image:The mood meter 2.png]]
49 +)))
39 39  
40 -== Sub-paragraph ==
41 41  
42 -Lorem
43 43  
44 -== Sub-paragraph ==
45 45  
46 -Lorem
47 47  
48 -=== Sub-sub paragraph ===
49 49  
50 -Lorem
51 51  
52 52  
53 -= Paragraph 2 =
54 54  
55 -Lorem .
56 56  
57 -== Sub-paragraph ==
58 58  
59 -Lorem
61 +{{info}}
62 +(% style="text-align:right" %)
63 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
64 +Сергей Гимельрейх
65 +{{/info}}
60 60  
61 -== Sub-paragraph ==
67 +----
62 62  
63 -Lor
69 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
70 +(((
71 +**Содержание**
64 64  
65 -= References =
66 -* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
67 -* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
68 -
73 +{{toc/}}
69 69  )))
70 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
71 -(((
72 72  
73 -(% class="box" %)
76 +----
77 +
78 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
74 74  (((
75 -= Falabella =
76 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
77 -|=Morphology|Miniature horse
78 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
79 -|=Price|1200 €
80 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
80 +**интерактив + нарратив = геймплей**
81 81  )))
82 82  
83 +----
83 83  
85 +**Совет!**
84 84  
87 +{{info}}
88 +23
89 +{{/info}}
85 85  
91 +----
86 86  
93 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
94 +(((
95 +[[image:История.png]]
96 +)))
87 87  
88 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
98 +----
89 89  
90 -Таким образом, **история** — это:
91 -
92 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
93 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
94 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
95 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
96 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
97 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
98 -** Что именно разработчик хочет сказать?
99 -*** //что любить — больно?//
100 -*** //что нужно дружить?//
101 -*** //что не нужно ненавидеть?//
102 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
103 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
104 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
105 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
106 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
107 -
108 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
109 -
110 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
111 -
112 -А **историю в игре создает игрок**.
100 +1. one
101 +1. two
102 +1. three
103 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
104 +1*. four
105 +1*. five
106 +1**. six
107 +1**. seven
The mood meter 2.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +800.1 KB
Содержимое
The mood meter.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +507.5 KB
Содержимое
История.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +61.5 KB
Содержимое
Колесо эмоций Плутчика.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +1.1 MB
Содержимое
Трехмерная модель эмоциональных состояний.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +90.7 KB
Содержимое
Эмоциональная валентность.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +124.0 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,5 +1,0 @@
1 -**История**
2 -Медиа -> медиум -> реципиент
3 -
4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Таким образом, история — это:**
2 -сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Интерактив**
2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:45:05.342