Изменения документа Классификация эмоций
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 6 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 0 добавлено, 5 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - История1 +Классификация эмоций - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main. Narrative_GD.WebHome1 +Main.WebHome - Содержимое
-
... ... @@ -1,112 +1,74 @@ 1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 -(% class="box" style="width: 400px;"%) 3 -((( 4 -**Содержание** 1 +Всегда полезно выделить главный набор эмоций, которые должен испытывать игрок, и максимально поддерживать эти эмоции всеми имеющимися игровыми механиками. 5 5 6 -{{toc /}} 7 -))) 3 +Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку. 8 8 9 - **История**—этосовокупность фактов в хронологическом порядке,которыепредполагают причинно-следственнуюсвязь(Кроуфорд,1982).5 +Начать можно с изучения уже довольно устаревшей теории Роберта Плутчика и его колеса эмоций: 10 10 11 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 12 - 13 -{{box title="==Quick breakfast== " style="width: 400px;" 14 -image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}} 15 -* cheese 16 -* omelet 17 -* milk 18 -{{/box}} 19 - 20 -(% class="row" %) 7 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 21 21 ((( 22 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 23 -((( 24 -(% class="jumbotron" %) 25 -((( 26 -(% class="container" %) 27 -((( 28 -Lorem 9 +[[image:Колесо эмоций Плутчика.png]] 29 29 ))) 30 -))) 31 31 32 32 33 33 34 34 35 35 36 -= Paragraph 1 = 37 37 38 -Lorem i 39 39 40 -== Sub-paragraph == 41 41 42 -Lorem 43 43 44 -== Sub-paragraph == 45 45 46 -Lorem 47 47 48 -=== Sub-sub paragraph === 49 49 50 -Lorem 51 51 52 52 53 -= Paragraph 2 = 54 54 55 -Lorem . 56 56 57 -== Sub-paragraph == 58 58 59 -Lorem 28 +{{info}} 29 +(% style="text-align:right" %) 30 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 31 +Сергей Гимельрейх 32 +{{/info}} 60 60 61 - == Sub-paragraph ==34 +---- 62 62 63 -Lor 36 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 37 +((( 38 +**Содержание** 64 64 65 -= References = 66 -* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] 67 -* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] 68 - 40 +{{toc/}} 69 69 ))) 70 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 71 -((( 72 72 73 -(% class="box" %) 43 +---- 44 + 45 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 74 74 ((( 75 -= Falabella = 76 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 77 -|=Morphology|Miniature horse 78 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 79 -|=Price|1200 € 80 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 47 +**интерактив + нарратив = геймплей** 81 81 ))) 82 82 50 +---- 83 83 52 +**Совет!** 84 84 54 +{{info}} 55 +23 56 +{{/info}} 85 85 58 +---- 86 86 60 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 61 +((( 62 +[[image:История.png]] 63 +))) 87 87 88 - [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]65 +---- 89 89 90 -Таким образом, **история** — это: 91 - 92 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 93 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 94 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 95 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 96 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 97 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 98 -** Что именно разработчик хочет сказать? 99 -*** //что любить — больно?// 100 -*** //что нужно дружить?// 101 -*** //что не нужно ненавидеть?// 102 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 103 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 104 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 105 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 106 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 107 - 108 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 109 - 110 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 111 - 112 -А **историю в игре создает игрок**. 67 +1. one 68 +1. two 69 +1. three 70 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 71 +1*. four 72 +1*. five 73 +1**. six 74 +1**. seven
- The mood meter 2.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +800.1 KB - Содержимое
- The mood meter.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +507.5 KB - Содержимое
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +61.5 KB - Содержимое
- Колесо эмоций Плутчика.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +1.1 MB - Содержимое
- Трехмерная модель эмоциональных состояний.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +90.7 KB - Содержимое
- Эмоциональная валентность.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +124.0 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,5 +1,0 @@ 1 -**История** 2 -Медиа -> медиум -> реципиент 3 - 4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**Таким образом, история — это:** 2 -сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**Интерактив** 2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:45:05.342