Изменения документа Классификация эмоций
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 6 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 0 добавлено, 5 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - История1 +Классификация эмоций - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main. Narrative_GD.WebHome1 +Main.WebHome - Содержимое
-
... ... @@ -1,18 +1,12 @@ 1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 -(% class="box" style="width: 400px;"%) 3 -((( 4 -**Содержание** 1 +Всегда полезно выделить главный набор эмоций, которые должен испытывать игрок, и максимально поддерживать эти эмоции всеми имеющимися игровыми механиками. 5 5 6 -{{toc /}} 7 -))) 3 +Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку. 8 8 9 - **История**—этосовокупность фактов в хронологическом порядке,которыепредполагают причинно-следственнуюсвязь(Кроуфорд,1982).5 +Начать можно с изучения уже довольно устаревшей теории Роберта Плутчика и его колеса эмоций: 10 10 11 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 12 - 13 -(% class="box" style="width: 600px;"%) 7 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 14 14 ((( 15 - = Интерактивностьидействия игрока=[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]9 +[[image:Колесо эмоций Плутчика.png]] 16 16 ))) 17 17 18 18 ... ... @@ -21,96 +21,60 @@ 21 21 22 22 23 23 24 -(% class="row" %) 25 -((( 26 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 27 -((( 28 -(% class="jumbotron" %) 29 -((( 30 -(% class="container" %) 31 -((( 32 -Lorem 33 -))) 34 -))) 35 35 36 36 37 37 38 38 39 39 40 -= Paragraph 1 = 41 41 42 -Lorem i 43 43 44 -== Sub-paragraph == 45 45 46 -Lorem 47 47 48 -== Sub-paragraph == 49 49 50 -Lorem 28 +{{info}} 29 +(% style="text-align:right" %) 30 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 31 +Сергей Гимельрейх 32 +{{/info}} 51 51 52 - === Sub-sub paragraph ===34 +---- 53 53 54 -Lorem 36 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 37 +((( 38 +**Содержание** 55 55 40 +{{toc/}} 41 +))) 56 56 57 - = Paragraph 2 =43 +---- 58 58 59 -Lorem . 45 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 46 +((( 47 +**интерактив + нарратив = геймплей** 48 +))) 60 60 61 - == Sub-paragraph ==50 +---- 62 62 63 - Lorem52 +**Совет!** 64 64 65 -== Sub-paragraph == 54 +{{info}} 55 +23 56 +{{/info}} 66 66 67 - Lor58 +---- 68 68 69 -= References = 70 -* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] 71 -* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] 72 - 73 -))) 74 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 60 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 75 75 ((( 76 - 77 -(% class="box" %) 78 -((( 79 -= Falabella = 80 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 81 -|=Morphology|Miniature horse 82 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 83 -|=Price|1200 € 84 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 62 +[[image:История.png]] 85 85 ))) 86 86 65 +---- 87 87 88 - 89 - 90 - 91 - 92 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 93 - 94 -Таким образом, **история** — это: 95 - 96 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 97 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 98 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 99 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 100 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 101 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 102 -** Что именно разработчик хочет сказать? 103 -*** //что любить — больно?// 104 -*** //что нужно дружить?// 105 -*** //что не нужно ненавидеть?// 106 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 107 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 108 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 109 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 110 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 111 - 112 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 113 - 114 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 115 - 116 -А **историю в игре создает игрок**. 67 +1. one 68 +1. two 69 +1. three 70 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 71 +1*. four 72 +1*. five 73 +1**. six 74 +1**. seven
- The mood meter 2.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +800.1 KB - Содержимое
- The mood meter.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +507.5 KB - Содержимое
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +61.5 KB - Содержимое
- Колесо эмоций Плутчика.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +1.1 MB - Содержимое
- Трехмерная модель эмоциональных состояний.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +90.7 KB - Содержимое
- Эмоциональная валентность.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +124.0 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,5 +1,0 @@ 1 -**История** 2 -Медиа -> медиум -> реципиент 3 - 4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**Таким образом, история — это:** 2 -сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**Интерактив** 2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:45:05.342