Изменения документа Классификация эмоций

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 35.13
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:27
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 91.1
отредактировано Анна
на 2024/12/22 16:42
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -История
1 +Классификация эмоций
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.Narrative_GD.WebHome
1 +Main.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,122 +1,97 @@
1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 -(% class="box" style="width: 400px;"%)
3 -(((
4 -**Содержание**
1 +Всегда полезно выделить главный набор эмоций, которые должен испытывать игрок, и максимально поддерживать эти эмоции всеми имеющимися игровыми механиками.
5 5  
6 -{{toc /}}
7 -)))
3 +Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку.
8 8  
9 -**История** это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
5 +Начать можно с изучения уже довольно устаревшей теории Роберта Плутчика и его колеса эмоций:
10 10  
11 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
7 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
8 +(((
9 +[[image:Колесо эмоций Плутчика.png]]
10 +)))
12 12  
12 +Ссылка на еще одну схему, где наименования эмоций переведены чуть иначе.
13 +Плутчик спорный: кажется, он ничего не знает о нейромедиаторах. Поэтому можно попробовать обратиться к работам К. Э. Изарда, в рамках которых принято выделять следующие базовые эмоции:
14 +Интерес — возбуждение
15 +Удовольствие — радость
16 +Удивление — любопытство (?)
17 +Горе — страдание
18 +Гнев — ярость
19 +Отвращение — омерзение
20 +Презрение — пренебрежение
21 +Страх — ужас
22 +Стыд — застенчивость
23 +Вина — раскаяние
24 +Что именно считать базовыми эмоциями (т. е. в определенном виде заложенными в нас изначально) и есть ли они вообще — до сих пор является предметом научного спора. В этой статье вы можете прочесть о критериях, по которым принято определять базовые эмоции. Но, обратите внимание, 11-й выделяемой Изардом эмоцией в статье указано «смущение», что не совпадает с данными в Википедии.
25 +Эмоции вроде как нужно отделять от чувств. Так, «смущение» и «удивление» иногда относят к чувствам, а не к эмоциям. А «интерес» — это, возможно, не столько эмоция, сколько формирование потребности в эмоции. В современных гуманитарных «науках» та еще каша, а естественные науки сюда еще не скоро доберутся.
26 +Помимо непосредственно эмоций и их очевидной различной интенсивности, принято выделять так называемую эмоциональную валентность (привлекательность для переживающего эмоцию):
13 13  
28 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
29 +(((
30 +[[image:Эмоциональная валентность.png]]
31 +)))
14 14  
15 15  
34 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
35 +(((
36 +[[image:Трехмерная модель эмоциональных состояний.png]]
37 +)))
16 16  
17 17  
18 -(% class="box" style="width: 600px;"%)
40 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
19 19  (((
20 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
21 -= Интерактивность и действия игрока =
42 +[[image:The mood meter.png]]
22 22  )))
23 23  
24 24  
25 -
26 -
27 -
28 -
29 -
30 -(% class="row" %)
46 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
31 31  (((
32 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
33 -(((
34 -(% class="jumbotron" %)
35 -(((
36 -(% class="container" %)
37 -(((
38 -Lorem
48 +[[image:The mood meter 2.png.png]]
39 39  )))
40 -)))
41 41  
51 +{{info}}
52 +(% style="text-align:right" %)
53 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
54 +Сергей Гимельрейх
55 +{{/info}}
42 42  
57 +----
43 43  
59 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
60 +(((
61 +**Содержание**
44 44  
63 +{{toc/}}
64 +)))
45 45  
46 -= Paragraph 1 =
66 +----
47 47  
48 -Lorem i
68 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
69 +(((
70 +**интерактив + нарратив = геймплей**
71 +)))
49 49  
50 -== Sub-paragraph ==
73 +----
51 51  
52 -Lorem
75 +**Совет!**
53 53  
54 -== Sub-paragraph ==
77 +{{info}}
78 +23
79 +{{/info}}
55 55  
56 -Lorem
81 +----
57 57  
58 -=== Sub-sub paragraph ===
59 -
60 -Lorem
61 -
62 -
63 -= Paragraph 2 =
64 -
65 -Lorem .
66 -
67 -== Sub-paragraph ==
68 -
69 -Lorem
70 -
71 -== Sub-paragraph ==
72 -
73 -Lor
74 -
75 -= References =
76 -* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
77 -* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
78 -
79 -)))
80 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
83 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
81 81  (((
82 -
83 -(% class="box" %)
84 -(((
85 -= Falabella =
86 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
87 -|=Morphology|Miniature horse
88 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
89 -|=Price|1200 €
90 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
85 +[[image:История.png]]
91 91  )))
92 92  
88 +----
93 93  
94 -
95 -
96 -
97 -
98 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
99 -
100 -Таким образом, **история** — это:
101 -
102 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
103 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
104 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
105 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
106 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
107 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
108 -** Что именно разработчик хочет сказать?
109 -*** //что любить — больно?//
110 -*** //что нужно дружить?//
111 -*** //что не нужно ненавидеть?//
112 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
113 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
114 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
115 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
116 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
117 -
118 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
119 -
120 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
121 -
122 -А **историю в игре создает игрок**.
90 +1. one
91 +1. two
92 +1. three
93 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
94 +1*. four
95 +1*. five
96 +1**. six
97 +1**. seven
The mood meter 2.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +800.1 KB
Содержимое
The mood meter.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +507.5 KB
Содержимое
История.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +61.5 KB
Содержимое
Колесо эмоций Плутчика.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +1.1 MB
Содержимое
Трехмерная модель эмоциональных состояний.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +90.7 KB
Содержимое
Эмоциональная валентность.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +124.0 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,5 +1,0 @@
1 -**История**
2 -Медиа -> медиум -> реципиент
3 -
4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Таким образом, история — это:**
2 -сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Интерактив**
2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:45:05.342