Изменения документа Классификация эмоций

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 35.1
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:11
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 89.1
отредактировано Анна
на 2024/12/22 16:38
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -История
1 +Классификация эмоций
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.Narrative_GD.WebHome
1 +Main.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,111 +1,74 @@
1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 -(% class="box" %)
3 -(((
4 -**Содержание**
1 +Всегда полезно выделить главный набор эмоций, которые должен испытывать игрок, и максимально поддерживать эти эмоции всеми имеющимися игровыми механиками.
5 5  
6 -{{toc /}}
7 -)))
3 +Здесь разработчики обычно сталкиваются проблемой формирования единого списка эмоций, доступных человеку.
8 8  
9 -**История** это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
5 +Начать можно с изучения уже довольно устаревшей теории Роберта Плутчика и его колеса эмоций:
10 10  
11 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
12 -
13 -{{box title="==Quick breakfast== " image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}}
14 -* cheese
15 -* omelet
16 -* milk
17 -{{/box}}
18 -
19 -(% class="row" %)
7 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
20 20  (((
21 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
22 -(((
23 -(% class="jumbotron" %)
24 -(((
25 -(% class="container" %)
26 -(((
27 -Lorem
9 +[[image:Колесо эмоций Плутчика.png]]
28 28  )))
29 -)))
30 30  
31 31  
32 32  
33 33  
34 34  
35 -= Paragraph 1 =
36 36  
37 -Lorem i
38 38  
39 -== Sub-paragraph ==
40 40  
41 -Lorem
42 42  
43 -== Sub-paragraph ==
44 44  
45 -Lorem
46 46  
47 -=== Sub-sub paragraph ===
48 48  
49 -Lorem
50 50  
51 51  
52 -= Paragraph 2 =
53 53  
54 -Lorem .
55 55  
56 -== Sub-paragraph ==
57 57  
58 -Lorem
28 +{{info}}
29 +(% style="text-align:right" %)
30 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
31 +Сергей Гимельрейх
32 +{{/info}}
59 59  
60 -== Sub-paragraph ==
34 +----
61 61  
62 -Lor
36 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
37 +(((
38 +**Содержание**
63 63  
64 -= References =
65 -* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
66 -* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
67 -
40 +{{toc/}}
68 68  )))
69 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
70 -(((
71 71  
72 -(% class="box" %)
43 +----
44 +
45 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
73 73  (((
74 -= Falabella =
75 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
76 -|=Morphology|Miniature horse
77 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
78 -|=Price|1200 €
79 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
47 +**интерактив + нарратив = геймплей**
80 80  )))
81 81  
50 +----
82 82  
52 +**Совет!**
83 83  
54 +{{info}}
55 +23
56 +{{/info}}
84 84  
58 +----
85 85  
60 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
61 +(((
62 +[[image:История.png]]
63 +)))
86 86  
87 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
65 +----
88 88  
89 -Таким образом, **история** — это:
90 -
91 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
92 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
93 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
94 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
95 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
96 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
97 -** Что именно разработчик хочет сказать?
98 -*** //что любить — больно?//
99 -*** //что нужно дружить?//
100 -*** //что не нужно ненавидеть?//
101 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
102 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
103 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
104 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
105 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
106 -
107 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
108 -
109 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
110 -
111 -А **историю в игре создает игрок**.
67 +1. one
68 +1. two
69 +1. three
70 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
71 +1*. four
72 +1*. five
73 +1**. six
74 +1**. seven
The mood meter 2.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +800.1 KB
Содержимое
The mood meter.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +507.5 KB
Содержимое
История.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +61.5 KB
Содержимое
Колесо эмоций Плутчика.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +1.1 MB
Содержимое
Трехмерная модель эмоциональных состояний.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +90.7 KB
Содержимое
Эмоциональная валентность.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +124.0 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,5 +1,0 @@
1 -**История**
2 -Медиа -> медиум -> реципиент
3 -
4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Таким образом, история — это:**
2 -сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Интерактив**
2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:45:05.342