Скрыть последних авторов
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
![]() |
33.4 | 1 | Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
![]() |
35.3 | 2 | (% class="box" style="width: 400px;"%) |
![]() |
33.1 | 3 | ((( |
![]() |
33.3 | 4 | **Содержание** |
![]() |
33.1 | 5 | |
6 | {{toc /}} | ||
7 | ))) | ||
8 | |||
![]() |
33.9 | 9 | **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
10 | |||
11 | Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. | ||
12 | |||
![]() |
35.8 | 13 | |
14 | |||
15 | |||
16 | |||
17 | |||
![]() |
35.10 | 18 | (% class="box" style="width: 600px;"%) |
![]() |
35.5 | 19 | ((( |
![]() |
35.7 | 20 | [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
![]() |
35.12 | 21 | = Интерактивность и действия игрока = |
![]() |
35.5 | 22 | ))) |
23 | |||
24 | |||
25 | |||
![]() |
33.1 | 26 | |
![]() |
35.8 | 27 | |
28 | |||
29 | |||
![]() |
31.2 | 30 | (% class="row" %) |
31 | ((( | ||
![]() |
32.5 | 32 | (% class="col-xs-12 col-sm-8" %) |
![]() |
31.2 | 33 | ((( |
34 | (% class="jumbotron" %) | ||
35 | ((( | ||
36 | (% class="container" %) | ||
37 | ((( | ||
![]() |
33.8 | 38 | Lorem |
![]() |
31.2 | 39 | ))) |
40 | ))) | ||
![]() |
29.1 | 41 | |
![]() |
32.3 | 42 | |
43 | |||
44 | |||
45 | |||
![]() |
29.1 | 46 | = Paragraph 1 = |
47 | |||
![]() |
33.8 | 48 | Lorem i |
![]() |
29.1 | 49 | |
50 | == Sub-paragraph == | ||
51 | |||
![]() |
33.8 | 52 | Lorem |
![]() |
29.1 | 53 | |
54 | == Sub-paragraph == | ||
55 | |||
![]() |
33.8 | 56 | Lorem |
![]() |
29.1 | 57 | |
58 | === Sub-sub paragraph === | ||
59 | |||
![]() |
33.8 | 60 | Lorem |
![]() |
29.1 | 61 | |
62 | |||
63 | = Paragraph 2 = | ||
64 | |||
![]() |
33.8 | 65 | Lorem . |
![]() |
29.1 | 66 | |
67 | == Sub-paragraph == | ||
68 | |||
![]() |
33.8 | 69 | Lorem |
![]() |
29.1 | 70 | |
71 | == Sub-paragraph == | ||
72 | |||
![]() |
33.8 | 73 | Lor |
![]() |
29.1 | 74 | |
75 | = References = | ||
76 | * [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] | ||
77 | * [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] | ||
78 | |||
![]() |
35.1 | 79 | ))) |
80 | (% class="col-xs-12 col-sm-4" %) | ||
81 | ((( | ||
![]() |
31.5 | 82 | |
![]() |
29.1 | 83 | (% class="box" %) |
84 | ((( | ||
85 | = Falabella = | ||
![]() |
32.1 | 86 | [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
![]() |
29.1 | 87 | |=Morphology|Miniature horse |
88 | |=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] | ||
89 | |=Price|1200 € | ||
90 | |=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] | ||
91 | ))) | ||
92 | |||
93 | |||
94 | |||
95 | |||
96 | |||
97 | |||
![]() |
32.1 | 98 | [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] |
![]() |
10.1 | 99 | |
![]() |
26.1 | 100 | Таким образом, **история** — это: |
101 | |||
![]() |
27.1 | 102 | * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) |
![]() |
26.1 | 103 | ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
![]() |
27.1 | 104 | * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; |
105 | * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: | ||
106 | ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? | ||
107 | *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// | ||
108 | ** Что именно разработчик хочет сказать? | ||
109 | *** //что любить — больно?// | ||
110 | *** //что нужно дружить?// | ||
111 | *** //что не нужно ненавидеть?// | ||
112 | * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: | ||
113 | ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! | ||
114 | *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. | ||
115 | * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; | ||
116 | * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. | ||
117 | |||
![]() |
24.1 | 118 | Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
![]() |
27.1 | 119 | |
120 | Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. | ||
121 | |||
122 | А **историю в игре создает игрок**. |