Исходный код вики История

Версия 35.13 от Анна на 2024/09/25 20:27

Последние авторы
1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 (% class="box" style="width: 400px;"%)
3 (((
4 **Содержание**
5
6 {{toc /}}
7 )))
8
9 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
10
11 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
12
13
14
15
16
17
18 (% class="box" style="width: 600px;"%)
19 (((
20 [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
21 = Интерактивность и действия игрока =
22 )))
23
24
25
26
27
28
29
30 (% class="row" %)
31 (((
32 (% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
33 (((
34 (% class="jumbotron" %)
35 (((
36 (% class="container" %)
37 (((
38 Lorem
39 )))
40 )))
41
42
43
44
45
46 = Paragraph 1 =
47
48 Lorem i
49
50 == Sub-paragraph ==
51
52 Lorem
53
54 == Sub-paragraph ==
55
56 Lorem
57
58 === Sub-sub paragraph ===
59
60 Lorem
61
62
63 = Paragraph 2 =
64
65 Lorem .
66
67 == Sub-paragraph ==
68
69 Lorem
70
71 == Sub-paragraph ==
72
73 Lor
74
75 = References =
76 * [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
77 * [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
78
79 )))
80 (% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
81 (((
82
83 (% class="box" %)
84 (((
85 = Falabella =
86 [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
87 |=Morphology|Miniature horse
88 |=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
89 |=Price|1200 €
90 |=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
91 )))
92
93
94
95
96
97
98 [[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
99
100 Таким образом, **история** — это:
101
102 * **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
103 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
104 * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
105 * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
106 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
107 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
108 ** Что именно разработчик хочет сказать?
109 *** //что любить — больно?//
110 *** //что нужно дружить?//
111 *** //что не нужно ненавидеть?//
112 * **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
113 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
114 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
115 * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
116 * **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
117
118 Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
119
120 Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
121
122 А **историю в игре создает игрок**.