Изменения документа Тайминги
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -57,10 +57,10 @@ 57 57 58 58 Фактически длительность тайминга обуславливается тем, как много решений игрок может комфортно принять за отведенное механикой время. 59 59 60 - Здесьнельзясказать:60 +Было бы неверно постулировать: 61 61 62 -* хороший тайминг боевки — 0,3 секунды на базовую атаку; 63 -* приемлемый тайминг прочтения текста — 12 секунд. 62 +* хороший тайминг боевки — (% style="color: red;" %)0,3 секунды на базовую атаку; 63 +* приемлемый тайминг прочтения текста — (% style="color: red;" %)12 секунд. 64 64 65 65 У людей разная реакция, они с разной скоростью анализируют ситуацию, оценивают обстановку, читают. С другой стороны, есть тайминги событий и анимаций, к пользователь которым уже привык и которые считаются приемлемыми в рамках поступающего объема информации и требуемого уровня контроля. Это можно заметить не только в компьютерных играх, но и, например, в мультфильмах: чем больше объектов на экране, чем сложнее окружение и градации цветов, чем больше одновременно происходящих событий, тем медленнее анимации — мозгу нужно время, чтобы собрать картинку воедино. Чем мельче существа — тем стремительнее их перемещение, и наоборот, гиганты движутся медленно и плавно. Тайминги сильно зависимы от контекста, и когда ставится ТЗ (например) на анимации, дизайнер отдает тайминги в контентщиков, взяв их из референсного проекта или из результатов тестирования на аудитории. 66 66