Исходный код вики Текст

Версия 88.1 от Анна на 2025/02/04 09:52

Последние авторы
1 ^^**[1]-[5]**^^
2
3 (% style="text-align:right" %)
4 //Текст — ткань из цитат.//
5 [[__Ролан Барт__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D1%80%D1%82,_%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD]], «[[__Смерть автора__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0]]»
6
7 Не бойтесь текста, просто не злоуботребляйте им.
8
9 Текст — тоже инструмент, точнее, он становится им, когда начинает создавать в читателе нарратив.
10
11 Использование текста в донесении нарратива — это как использование инструмента «игровая камера» в механике стрельбы: сделали плохую камеру — получилась плохая стрельба. Вот и здесь: написали неказистый текст — получили неказистый нарратив.
12
13 По разной статистике, текст в играх, не требующих для своего прохождения обязательного чтения, читает от 4 до 10 процентов игроков. Даже в таких играх, как «[[__Ведьмак__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)]]», многие предпочитают не вчитываться в диалоги или выбирают ответ исходя из совета в прохождении на [[__YouTube__>>https://www.youtube.com/]].
14
15 Вы можете сказать: «Подожди, но я видел кучу игр, в которых на экраны вывешивались бесконечные простыни текста, и эти игры были очень популярны». Бесспорно. Не многие поверят, но когда-то игры обладали просто чудовищной графикой, и при этом были невероятно популярны. Более того, когда-то такая графика считалась верхом совершенства.
16
17 (% class="box" style="width: 600px;" %)
18 (((
19 [[image:Quake.png]]
20
21 (% style="text-align:right" %)
22 [[__Quake, id Software, 1996__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Quake]]
23 )))
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41 ----
42
43 (% class="box" style="width: 400px;" %)
44 (((
45 **Содержание**
46
47 {{toc/}}
48 )))
49
50 ----
51
52 (% class="box" style="width: 400px;" %)
53 (((
54 **интерактив + нарратив = геймплей**
55 )))
56
57 ----
58
59 **Совет!**
60
61 {{info}}
62 23
63 {{/info}}
64
65 ----
66
67
68
69 ----
70
71 1. one
72 1. two
73 1. three
74 (% style="list-style-type:lower-alpha" %)
75 1*. four
76 1*. five
77 1**. six
78 1**. seven