Текст

Версия 85.2 от Анна на 2025/02/04 09:50

[1]-[5]

Текст — ткань из цитат.
Ролан Барт, «Смерть автора»

Не бойтесь текста, просто не злоуботребляйте им.

Текст — тоже инструмент, точнее, он становится им, когда начинает создавать в читателе нарратив.

Использование текста в донесении нарратива — это как использование инструмента «игровая камера» в механике стрельбы: сделали плохую камеру — получилась плохая стрельба. Вот и здесь: написали неказистый текст — получили неказистый нарратив.

По разной статистике, текст в играх, не требующих для своего прохождения обязательного чтения, читает от 4 до 10 процентов игроков. Даже в таких играх, как «Ведьмак», многие предпочитают не вчитываться в диалоги или выбирают ответ исходя из совета в прохождении на YouTube.

Вы можете сказать: «Подожди, но я видел кучу игр, в которых на экраны вывешивались бесконечные простыни текста, и эти игры были очень популярны». Бесспорно. Не многие поверят, но когда-то игры обладали просто чудовищной графикой, и при этом были невероятно популярны. Более того, когда-то такая графика считалась верхом совершенства.

Quake.png


Содержание


интерактив + нарратив = геймплей


Совет!

23



  1. one
  2. two
  3. three
    • four
    • five
      • six
      • seven