[1]-[5]
Текст — ткань из цитат.
Ролан Барт, «Смерть автора»
Не бойтесь текста, просто не злоуботребляйте им.
Текст — тоже инструмент, точнее, он становится им, когда начинает создавать в читателе нарратив.
Использование текста в донесении нарратива — это как использование инструмента «игровая камера» в механике стрельбы: сделали плохую камеру — получилась плохая стрельба. Вот и здесь: написали неказистый текст — получили неказистый нарратив.
По разной статистике, текст в играх, не требующих для своего прохождения обязательного чтения, читает от 4 до 10 процентов игроков. Даже в таких играх, как «Ведьмак», многие предпочитают не вчитываться в диалоги или выбирают ответ исходя из совета в прохождении на YouTube.
Вы можете сказать: «Подожди, но я видел кучу игр, в которых на экраны вывешивались бесконечные простыни текста, и эти игры были очень популярны». Бесспорно. Не многие поверят, но когда-то игры обладали просто чудовищной графикой, и при этом были невероятно популярны. Более того, когда-то такая графика считалась верхом совершенства.

Содержание
интерактив + нарратив = геймплей
Совет!
- one
- two
- three
- four
- five
- six
- seven