Изменения документа Текст

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2026/01/21 20:29

От версии 90.1
отредактировано Анна
на 2025/02/05 12:07
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 93.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2026/01/21 20:21
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Автор документа
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
1 +XWiki.DenisPozdnyakov
Содержимое
... ... @@ -1,3 +1,6 @@
1 +🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы в чем-то несогласны с актуальным материалом — это нормально, мы тоже с ним не во всем согласны.
2 +
3 +
1 1  ^^**[1]-[5]**^^
2 2  
3 3  (% style="text-align:right" %)
... ... @@ -85,6 +85,14 @@
85 85  
86 86  Тоже самое верно и для текста. В какие-то моменты его выгодно использовать, но в другие он попросту мешает.
87 87  
91 +----
88 88  
93 +[[__Текстовые игры__>>url:https://ru.wikipedia.org/wiki/Interactive_fiction]] — это не проза, а стихи без рифмы или в крайнем случае ритмическая проза.^^**[7]**^^
89 89  
95 +В своей основе текст обладает нарративными свойствами, схожими с левел-дизайном. Фактически это повествование через окружение, когда мы визуальной компоновкой слов/букв/предложений/абзацев и содержащимися в них смыслами доносим до игрока определенную информацию.
96 +
97 +Это касается и размерностей синтаксических конструкций, и особенностей подачи, и требований к динамике. **Геймплей цикличен и ритмичен, а значит, и текстовая игра должна быть таковой.**
98 +
99 +Избегайте поэтической оборотистости — то, что хорошо воспринимается в литературе, в играх смотрится не очень. **Чтобы текст был атмосферным и глубоким и при этом не терял емкости и ритма, используйте не сложные фразы, а сложные слова.**
100 +
90 90