Изменения документа Текст

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2026/01/21 20:29

От версии 90.1
отредактировано Анна
на 2025/02/05 12:07
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 89.2
отредактировано Анна
на 2025/02/04 10:11
Изменить комментарий: Добавлен комментарий

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -45,12 +45,6 @@
45 45  
46 46  == Совет ==
47 47  
48 -~-~-~-~-
49 -
50 -Рекомендую почитать дополнительно статью [[Диалоги>>https://narratif.ru/bin/view/Dialogues/]]
51 -
52 -~-~-~-~-
53 -
54 54  Донося до игрока важные мысли и объясняя ему игровые задачи, помните про [[академический абзац>>https://bureau.ru/bb/soviet/20130818/#:~~:text=%D0%90%D0%B1%D0%B7%D0%B0%D1%86%20%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B8%D1%82%20%D0%B8%D0%B7%20%D1%82%D1%80%D1%91%D1%85%20%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9,%D0%B4%D0%B0%D1%91%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%BE%D1%82%20%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81%D0%B0%20%E2%80%94%20%D0%B2%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%B4.]] — это позволит вам минимизировать объем текста без потери его информативности. Концентрируйте суть в первом предложении, объясняйте вторым, делайте вывод в третьем.
55 55  
56 56  Если требуется не только донести, но и закрепить важную информацию, не стесняйтесь использовать «метод младшей школы» — периодическое повторение одной и той же информации, например, устами разных NPC.
XWiki.XWikiComments[0]
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,25 @@
1 1  **[1]** нужно рассказать про flavor text
2 +
3 +**[2]** [[__Переписать__>>https://www.youtube.com/watch?v=rTbGuDlzkNs]]
4 +Особенно мне понравился вид внутриигровых текстов hammer lines - это реплики, которые произносит главгер, говоря сам с собой. Называются так, потому что это информация, которую разрабы вбивают игрокам в голову. Возьму на заметку, добавлю в курс по текстам.
5 +
6 +**[3]** некоторые текстовые инструменты могут вообще не относиться напрямую к тексту
7 +
8 +форма диалогового окна в зависимости от смысла фразы: острые края когда злая фраза, ровные, когда спокойная, в виде облачка, когда добрая
9 +
10 +**[4]** !!! 2game !!!
11 +
12 +**[5]** текст в игре, в первую очередь, должен быть информацией, а уже потом - художественным инстурментом
13 +
14 +**[6]** почему нужно не бояться сокращать.
15 +
16 +например, "урон" - сам по себе уже нарратив
17 +потому что любой человек его себе может представить
18 +
19 +и может легко смешать с нарративом объекта, которому наносят урон
20 +
21 +а значит, совершенно не обязательно урон описывать
22 +
23 +**[7]** а это не в сюжет - в механики?
24 +
25 +**[8]** и еще менять времена
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**[2]** [[__Переписать__>>https://www.youtube.com/watch?v=rTbGuDlzkNs]]
2 -Особенно мне понравился вид внутриигровых текстов hammer lines - это реплики, которые произносит главгер, говоря сам с собой. Называются так, потому что это информация, которую разрабы вбивают игрокам в голову. Возьму на заметку, добавлю в курс по текстам.
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2025-02-04 07:11:23.195
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,3 +1,0 @@
1 -**[3]** некоторые текстовые инструменты могут вообще не относиться напрямую к тексту
2 -
3 -форма диалогового окна в зависимости от смысла фразы: острые края когда злая фраза, ровные, когда спокойная, в виде облачка, когда добрая
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2025-02-04 07:11:36.964
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -**[4]** !!! 2game !!!
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2025-02-04 07:11:44.924
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -**[5]** текст в игре, в первую очередь, должен быть информацией, а уже потом - художественным инстурментом
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2025-02-04 07:11:52.587
XWiki.XWikiComments[5]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,8 +1,0 @@
1 -**[6]** почему нужно не бояться сокращать.
2 -
3 -например, "урон" - сам по себе уже нарратив
4 -потому что любой человек его себе может представить
5 -
6 -и может легко смешать с нарративом объекта, которому наносят урон
7 -
8 -а значит, совершенно не обязательно урон описывать
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2025-02-04 07:12:02.640
XWiki.XWikiComments[6]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,3 +1,0 @@
1 -**[7]** а это не в сюжет - в механики?
2 -
3 -
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2025-02-04 07:12:10.536
XWiki.XWikiComments[7]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -**[8]** и еще менять времена
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2025-02-04 07:12:16.755