Изменения документа Текст

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2026/01/21 20:29

От версии 89.2
отредактировано Анна
на 2025/02/04 10:11
Изменить комментарий: Добавлен комментарий
К версии 89.1
отредактировано Анна
на 2025/02/04 10:08
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,25 +1,0 @@
1 -**[1]** нужно рассказать про flavor text
2 -
3 -**[2]** [[__Переписать__>>https://www.youtube.com/watch?v=rTbGuDlzkNs]]
4 -Особенно мне понравился вид внутриигровых текстов hammer lines - это реплики, которые произносит главгер, говоря сам с собой. Называются так, потому что это информация, которую разрабы вбивают игрокам в голову. Возьму на заметку, добавлю в курс по текстам.
5 -
6 -**[3]** некоторые текстовые инструменты могут вообще не относиться напрямую к тексту
7 -
8 -форма диалогового окна в зависимости от смысла фразы: острые края когда злая фраза, ровные, когда спокойная, в виде облачка, когда добрая
9 -
10 -**[4]** !!! 2game !!!
11 -
12 -**[5]** текст в игре, в первую очередь, должен быть информацией, а уже потом - художественным инстурментом
13 -
14 -**[6]** почему нужно не бояться сокращать.
15 -
16 -например, "урон" - сам по себе уже нарратив
17 -потому что любой человек его себе может представить
18 -
19 -и может легко смешать с нарративом объекта, которому наносят урон
20 -
21 -а значит, совершенно не обязательно урон описывать
22 -
23 -**[7]** а это не в сюжет - в механики?
24 -
25 -**[8]** и еще менять времена
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2025-02-04 07:11:01.644