Изменения документа Текст

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2026/01/21 20:29

От версии 89.1
отредактировано Анна
на 2025/02/04 10:08
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 89.2
отредактировано Анна
на 2025/02/04 10:11
Изменить комментарий: Добавлен комментарий

Сводка

Подробности

XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,25 @@
1 +**[1]** нужно рассказать про flavor text
2 +
3 +**[2]** [[__Переписать__>>https://www.youtube.com/watch?v=rTbGuDlzkNs]]
4 +Особенно мне понравился вид внутриигровых текстов hammer lines - это реплики, которые произносит главгер, говоря сам с собой. Называются так, потому что это информация, которую разрабы вбивают игрокам в голову. Возьму на заметку, добавлю в курс по текстам.
5 +
6 +**[3]** некоторые текстовые инструменты могут вообще не относиться напрямую к тексту
7 +
8 +форма диалогового окна в зависимости от смысла фразы: острые края когда злая фраза, ровные, когда спокойная, в виде облачка, когда добрая
9 +
10 +**[4]** !!! 2game !!!
11 +
12 +**[5]** текст в игре, в первую очередь, должен быть информацией, а уже потом - художественным инстурментом
13 +
14 +**[6]** почему нужно не бояться сокращать.
15 +
16 +например, "урон" - сам по себе уже нарратив
17 +потому что любой человек его себе может представить
18 +
19 +и может легко смешать с нарративом объекта, которому наносят урон
20 +
21 +а значит, совершенно не обязательно урон описывать
22 +
23 +**[7]** а это не в сюжет - в механики?
24 +
25 +**[8]** и еще менять времена
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2025-02-04 07:11:01.644