Изменения документа Текст

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2026/01/21 20:29

От версии 88.1
отредактировано Анна
на 2025/02/04 09:52
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 35.24
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:38
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Текст
1 +История
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.WebHome
1 +Main.Narrative_GD.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,25 +1,20 @@
1 -^^**[1]-[5]**^^
1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 2  
3 -(% style="text-align:right" %)
4 -//Текст — ткань из цитат.//
5 -[[__Ролан Барт__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D1%80%D1%82,_%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD]], «[[__Смерть автора__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0]]»
3 +(% class="box" style="width: 400px;"%)
4 +(((
5 +**Содержание**
6 6  
7 -Не бойтесь текста, просто не злоуботребляйте им.
7 +{{toc /}}
8 +)))
8 8  
9 -Текст — тоже инструмент, точнее, он становится им, когда начинает создавать в читателе нарратив.
10 +**История**это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь роуфорд, 1982).
10 10  
11 -Использование текста в донесении нарратива — это как использование инструмента «игровая камера» в механике стрельбы: сделали плохую камеру — получилась плохая стрельба. Вот и здесь: написали неказистый текст получили неказистый нарратив.
12 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
12 12  
13 -По разной статистике, текст в играх, не требующих для своего прохождения обязательного чтения, читает от 4 до 10 процентов игроков. Даже в таких играх, как «[[__Ведьмак__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)]]», многие предпочитают не вчитываться в диалоги или выбирают ответ исходя из совета в прохождении на [[__YouTube__>>https://www.youtube.com/]].
14 -
15 -Вы можете сказать: «Подожди, но я видел кучу игр, в которых на экраны вывешивались бесконечные простыни текста, и эти игры были очень популярны». Бесспорно. Не многие поверят, но когда-то игры обладали просто чудовищной графикой, и при этом были невероятно популярны. Более того, когда-то такая графика считалась верхом совершенства.
16 -
17 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
14 +(% class="box" style="width: 600px;"%)
18 18  (((
19 -[[image:Quake.png]]
16 +== Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
20 20  
21 -(% style="text-align:right" %)
22 -[[__Quake, id Software, 1996__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Quake]]
23 23  )))
24 24  
25 25  
... ... @@ -27,52 +27,82 @@
27 27  
28 28  
29 29  
25 += Paragraph 1 =
30 30  
27 +Lorem i
31 31  
29 +== Sub-paragraph ==
32 32  
31 +Lorem
33 33  
33 +== Sub-paragraph ==
34 34  
35 +Lorem
35 35  
37 +=== Sub-sub paragraph ===
36 36  
39 +Lorem
37 37  
38 38  
42 += Paragraph 2 =
39 39  
44 +Lorem .
40 40  
41 -----
46 +== Sub-paragraph ==
42 42  
43 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
48 +Lorem
49 +
50 +== Sub-paragraph ==
51 +
52 +Lor
53 +
54 +* Элемент списка
55 +* Элемент списка
56 +* Элемент списка
57 +
44 44  (((
45 -**Содержание**
46 46  
47 -{{toc/}}
60 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
61 +
48 48  )))
49 49  
50 -----
51 -
52 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
64 +(% class="box" %)
53 53  (((
54 -**интерактив + нарратив = геймплей**
66 += Falabella =
67 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
68 +|=Morphology|Miniature horse
69 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
70 +|=Price|1200 €
71 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
55 55  )))
56 56  
57 -----
58 58  
59 -**Совет!**
60 60  
61 -{{info}}
62 -23
63 -{{/info}}
64 64  
65 -----
66 66  
67 67  
79 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
68 68  
69 -----
81 +Таким образом, **история** — это:
70 70  
71 -1. one
72 -1. two
73 -1. three
74 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
75 -1*. four
76 -1*. five
77 -1**. six
78 -1**. seven
83 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
84 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
85 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
86 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
87 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
88 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
89 +** Что именно разработчик хочет сказать?
90 +*** //что любить — больно?//
91 +*** //что нужно дружить?//
92 +*** //что не нужно ненавидеть?//
93 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
94 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
95 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
96 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
97 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
98 +
99 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
100 +
101 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
102 +
103 +А **историю в игре создает игрок**.
Quake.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2.6 MB
Содержимое
История.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -61.5 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,5 @@
1 +**История**
2 +Медиа -> медиум -> реципиент
3 +
4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Таким образом, история — это:**
2 +сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Интерактив**
2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:45:05.342