Изменения документа Текст

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2026/01/21 20:29

От версии 88.1
отредактировано Анна
на 2025/02/04 09:52
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 34.3
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:09
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Текст
1 +История
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.WebHome
1 +Main.Narrative_GD.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,78 +1,111 @@
1 -^^**[1]-[5]**^^
1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 +(% class="box" %)
3 +(((
4 +**Содержание**
2 2  
3 -(% style="text-align:right" %)
4 -//Текст — ткань из цитат.//
5 -[[__Ролан Барт__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D1%80%D1%82,_%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD]], «[[__Смерть автора__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0]]»
6 +{{toc /}}
7 +)))
6 6  
7 -Не бойтесь текста, просто не злоуботребляйте им.
9 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
8 8  
9 -Текст — тоже инструмент, точнее, он становится им, когда начинает создавать в читателе нарратив.
11 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
10 10  
11 -Использование текста в донесении нарратива — это как использование инструмента «игровая камера» в механике стрельбы: сделали плохую камеру — получилась плохая стрельба. Вот и здесь: написали неказистый текст — получили неказистый нарратив.
13 +{{box title="==Quick breakfast== " image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}}
14 +* cheese
15 +* omelet
16 +* milk
17 +{{/box}}
12 12  
13 -По разной статистике, текст в играх, не требующих для своего прохождения обязательного чтения, читает от 4 до 10 процентов игроков. Даже в таких играх, как «[[__Ведьмак__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)]]», многие предпочитают не вчитываться в диалоги или выбирают ответ исходя из совета в прохождении на [[__YouTube__>>https://www.youtube.com/]].
19 +(% class="row" %)
20 +(((
21 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
22 +(((
23 +(% class="jumbotron" %)
24 +(((
25 +(% class="container" %)
26 +(((
27 +Lorem
28 +)))
29 +)))
14 14  
15 -Вы можете сказать: «Подожди, но я видел кучу игр, в которых на экраны вывешивались бесконечные простыни текста, и эти игры были очень популярны». Бесспорно. Не многие поверят, но когда-то игры обладали просто чудовищной графикой, и при этом были невероятно популярны. Более того, когда-то такая графика считалась верхом совершенства.
16 16  
17 -(% class="box" style="width: 600px;" %)
18 -(((
19 -[[image:Quake.png]]
20 20  
21 -(% style="text-align:right" %)
22 -[[__Quake, id Software, 1996__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Quake]]
23 -)))
24 24  
25 25  
35 += Paragraph 1 =
26 26  
37 +Lorem i
27 27  
39 +== Sub-paragraph ==
28 28  
41 +Lorem
29 29  
43 +== Sub-paragraph ==
30 30  
45 +Lorem
31 31  
47 +=== Sub-sub paragraph ===
32 32  
49 +Lorem
33 33  
34 34  
52 += Paragraph 2 =
35 35  
54 +Lorem .
36 36  
56 +== Sub-paragraph ==
37 37  
58 +Lorem
38 38  
60 +== Sub-paragraph ==
39 39  
62 +Lor
40 40  
41 -----
64 += References =
65 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
66 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
42 42  
43 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
68 +)))
69 +(% class="col-xs-12 col-sm-2" %)
44 44  (((
45 -**Содержание**
46 46  
47 -{{toc/}}
72 +(% class="box" %)
73 +(((
74 += Falabella =
75 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
76 +|=Morphology|Miniature horse
77 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
78 +|=Price|1200 €
79 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
48 48  )))
49 49  
50 -----
51 51  
52 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
53 -(((
54 -**интерактив + нарратив = геймплей**
55 -)))
56 56  
57 -----
58 58  
59 -**Совет!**
60 60  
61 -{{info}}
62 -23
63 -{{/info}}
64 64  
65 -----
87 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
66 66  
89 +Таким образом, **история** — это:
67 67  
91 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
92 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
93 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
94 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
95 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
96 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
97 +** Что именно разработчик хочет сказать?
98 +*** //что любить — больно?//
99 +*** //что нужно дружить?//
100 +*** //что не нужно ненавидеть?//
101 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
102 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
103 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
104 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
105 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
68 68  
69 -----
107 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
70 70  
71 -1. one
72 -1. two
73 -1. three
74 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
75 -1*. four
76 -1*. five
77 -1**. six
78 -1**. seven
109 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
110 +
111 +А **историю в игре создает игрок**.
Quake.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2.6 MB
Содержимое
История.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -61.5 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,5 @@
1 +**История**
2 +Медиа -> медиум -> реципиент
3 +
4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Таким образом, история — это:**
2 +сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Интерактив**
2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:45:05.342