Изменения документа Текст
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2026/01/21 20:29
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 0 добавлено, 2 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 5 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Текст1 +История - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main.WebHome 1 +Main.Narrative_GD.WebHome - Содержимое
-
... ... @@ -1,78 +1,113 @@ 1 -^^**[1]-[5]**^^ 1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 +(% class="box" %) 3 +((( 4 +**Содержание** 2 2 3 -(% style="text-align:right" %) 4 -//Текст — ткань из цитат.// 5 -[[__Ролан Барт__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D1%80%D1%82,_%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD]], «[[__Смерть автора__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0]]» 6 +{{toc /}} 6 6 7 - Не бойтесь текста, просто не злоуботребляйте им.8 +))) 8 8 9 -Текст — тоже инструмент, точнее, он становится им, когда начинает создавать в читателе нарратив. 10 +{{box title="==Quick breakfast== " image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}} 11 +* cheese 12 +* omelet 13 +* milk 14 +{{/box}} 10 10 11 -Использование текста в донесении нарратива — это как использование инструмента «игровая камера» в механике стрельбы: сделали плохую камеру — получилась плохая стрельба. Вот и здесь: написали неказистый текст — получили неказистый нарратив. 16 +(% class="row" %) 17 +((( 18 +(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 19 +((( 20 +(% class="jumbotron" %) 21 +((( 22 +(% class="container" %) 23 +((( 24 +Lorem 25 +))) 26 +))) 12 12 13 -По разной статистике, текст в играх, не требующих для своего прохождения обязательного чтения, читает от 4 до 10 процентов игроков. Даже в таких играх, как «[[__Ведьмак__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)]]», многие предпочитают не вчитываться в диалоги или выбирают ответ исходя из совета в прохождении на [[__YouTube__>>https://www.youtube.com/]]. 14 14 15 -Вы можете сказать: «Подожди, но я видел кучу игр, в которых на экраны вывешивались бесконечные простыни текста, и эти игры были очень популярны». Бесспорно. Не многие поверят, но когда-то игры обладали просто чудовищной графикой, и при этом были невероятно популярны. Более того, когда-то такая графика считалась верхом совершенства. 16 16 17 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 18 -((( 19 -[[image:Quake.png]] 20 20 21 -(% style="text-align:right" %) 22 -[[__Quake, id Software, 1996__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Quake]] 23 -))) 24 24 32 += Paragraph 1 = 25 25 34 +Lorem i 26 26 36 +== Sub-paragraph == 27 27 38 +Lorem 28 28 40 +== Sub-paragraph == 29 29 42 +Lorem 30 30 44 +=== Sub-sub paragraph === 31 31 46 +Lorem 32 32 33 33 49 += Paragraph 2 = 34 34 51 +Lorem . 35 35 53 +== Sub-paragraph == 36 36 55 +Lorem 37 37 57 +== Sub-paragraph == 38 38 59 +Lor 39 39 61 += References = 62 +* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] 63 +* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] 40 40 41 ----- 42 - 43 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 65 +))) 66 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 44 44 ((( 45 -**Содержание** 46 46 47 -{{toc/}} 69 +(% class="box" %) 70 +((( 71 += Falabella = 72 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 73 +|=Morphology|Miniature horse 74 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 75 +|=Price|1200 € 76 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 48 48 ))) 49 49 50 ----- 51 51 52 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 53 -((( 54 -**интерактив + нарратив = геймплей** 55 -))) 56 56 57 ----- 58 58 59 -**Совет!** 60 60 61 -{{info}} 62 -23 63 -{{/info}} 64 64 65 - ----84 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 66 66 86 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 67 67 88 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 89 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 68 68 69 - ----91 +Таким образом, **история** — это: 70 70 71 -1. one 72 -1. two 73 -1. three 74 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 75 -1*. four 76 -1*. five 77 -1**. six 78 -1**. seven 93 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 94 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 95 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 96 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 97 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 98 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 99 +** Что именно разработчик хочет сказать? 100 +*** //что любить — больно?// 101 +*** //что нужно дружить?// 102 +*** //что не нужно ненавидеть?// 103 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 104 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 105 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 106 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 107 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 108 + 109 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 110 + 111 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 112 + 113 +А **историю в игре создает игрок**.
- Quake.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2.6 MB - Содержимое
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -61.5 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,5 @@ 1 +**История** 2 +Медиа -> медиум -> реципиент 3 + 4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Таким образом, история — это:** 2 +сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Интерактив** 2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:45:05.342