Изменения документа Текст
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2026/01/21 20:29
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 5 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Текст1 +История - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main.WebHome 1 +Main.Narrative_GD.WebHome - Содержимое
-
... ... @@ -1,76 +1,72 @@ 1 -^^**[1]-[5]**^^ 1 +^^[1][2]^^ 2 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 2 3 -(% style=" text-align:right" %)4 - //Текст — ткань из цитат.//5 - [[__Ролан Барт__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D1%80%D1%82,_%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD]], «[[__Смертьавтора__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0]]»4 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 5 +((( 6 +**Содержание** 6 6 7 -Не бойтесь текста, просто не злоуботребляйте им. 8 +{{toc/}} 9 +))) 8 8 9 -Текст — тоже инструмент, точнее, он становится им, когда начинает создавать в читателе нарратив. 10 10 11 - Использованиетекста в донесениинарратива— этокак использование инструмента «игровая камера» в механике стрельбы: сделали плохую камеру — получилась плохаястрельба. Вот и здесь: написали неказистый текст — получили неказистый нарратив.12 += Что такое история? = 12 12 13 - По разной статистике, текст в играх, не требующих для своего прохождения обязательного чтения, читает от 4 до 10 процентов игроков. Даже в таких играх, как «[[__Ведьмак__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)]]», многие предпочитают не вчитываться в диалоги или выбирают ответ исходя из совета в прохождении на [[__YouTube__>>https://www.youtube.com/]].14 +---- 14 14 15 - Вы можетесказать: «Подожди, ноявиделкучу игр, в которыхна экраны вывешивались бесконечныепростынитекста,иэти игры былиочень популярны». Бесспорно. Не многие поверят,нокогда-тоигрыобладалипросто чудовищнойграфикой,иприэтом былиневероятнопопулярны. Более того, когда-тотакая графикасчиталасьверхом совершенства.16 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 16 16 18 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 19 + 20 + 17 17 (% class="box" style="width: 600px;" %) 18 18 ((( 19 -[[image:История.png]] 23 +[[image:История.png||style="width: 100%"]] 20 20 ))) 21 21 22 22 27 += Элементы истории = 23 23 29 +---- 24 24 31 +Таким образом, **история** — это: ^^[3]^^ 25 25 33 +== Действия реципиента == 26 26 35 +* Т. е. действия участника событий (игрока) 36 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 27 27 38 +== Подача и повествование == 28 28 40 +* Способ и особенности предоставления материала произведения; 29 29 42 +== Тема, (управляющая) идея, смысл == 30 30 44 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 45 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 46 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 47 +** Что именно разработчик хочет сказать? 48 +*** //что любить — больно?// 49 +*** //что нужно дружить?// 50 +*** //что не нужно ненавидеть?// 31 31 52 +== Сюжет и композиция == 32 32 54 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 55 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 56 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 33 33 58 +== Персонажи == 34 34 60 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 35 35 62 +== Сеттинг и атмосфера == 36 36 64 +* Место, время и условия. 37 37 66 +{{info style="width: 400px;"}} 67 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 38 38 39 - ----69 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 40 40 41 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 42 -((( 43 -**Содержание** 44 - 45 -{{toc/}} 46 -))) 47 - 48 ----- 49 - 50 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 51 -((( 52 -**интерактив + нарратив = геймплей** 53 -))) 54 - 55 ----- 56 - 57 -**Совет!** 58 - 59 -{{info}} 60 -23 71 +А **историю в игре создает игрок**. 61 61 {{/info}} 62 - 63 ----- 64 - 65 - 66 - 67 ----- 68 - 69 -1. one 70 -1. two 71 -1. three 72 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 73 -1*. four 74 -1*. five 75 -1**. six 76 -1**. seven
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,5 @@ 1 +**История [1]** 2 +Медиа -> медиум -> реципиент 3 + 4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +**История [2]** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Таким образом, история — это: [3]** 2 +сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +[4] правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Интерактив** 2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:45:05.342