Изменения документа Текст
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2026/01/21 20:29
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 0 добавлено, 1 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 5 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Текст1 +История - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main.WebHome 1 +Main.Narrative_GD.WebHome - Содержимое
-
... ... @@ -1,22 +1,20 @@ 1 - ^^**[1]-[5]**^^1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 2 3 -(% style=" text-align:right"%)4 - //Текст — ткань из цитат.//5 - [[__Ролан Барт__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D1%80%D1%82,_%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD]], «[[__Смертьавтора__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0]]»3 +(% class="box" style="width: 400px;"%) 4 +((( 5 +**Содержание** 6 6 7 -Не бойтесь текста, просто не злоуботребляйте им. 7 +{{toc /}} 8 +))) 8 8 9 - Текст — тожеинструмент,точнее,онстановится им, когданачинает создаватьв читателе нарратив.10 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 10 10 11 - Использованиетекставдонесениинарратива — этокакиспользование инструмента«игроваякамера» в механике стрельбы: сделали плохую камеру — получилась плохаястрельба.Воти здесь:написалинеказистыйтекст—получили неказистыйнарратив.12 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 12 12 13 -По разной статистике, текст в играх, не требующих для своего прохождения обязательного чтения, читает от 4 до 10 процентов игроков. Даже в таких играх, как «[[__Ведьмак__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)]]», многие предпочитают не вчитываться в диалоги или выбирают ответ исходя из совета в прохождении на [[__YouTube__>>https://www.youtube.com/]]. 14 - 15 -Вы можете сказать: «Подожди, но я видел кучу игр, в которых на экраны вывешивались бесконечные простыни текста, и эти игры были очень популярны». Бесспорно. Не многие поверят, но когда-то игры обладали просто чудовищной графикой, и при этом были невероятно популярны. Более того, когда-то такая графика считалась верхом совершенства. 16 - 17 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 14 +(% class="box" style="width: 600px;"%) 18 18 ((( 19 -[[image:История.png]] 16 +== Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 17 + 20 20 ))) 21 21 22 22 ... ... @@ -24,53 +24,82 @@ 24 24 25 25 26 26 25 += Paragraph 1 = 27 27 27 +Lorem i 28 28 29 +== Sub-paragraph == 29 29 31 +Lorem 30 30 33 +== Sub-paragraph == 31 31 35 +Lorem 32 32 37 +=== Sub-sub paragraph === 33 33 39 +Lorem 34 34 35 35 42 += Paragraph 2 = 36 36 44 +Lorem . 37 37 46 +== Sub-paragraph == 38 38 39 - ----48 +Lorem 40 40 41 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 50 +== Sub-paragraph == 51 + 52 +Lor 53 + 54 +* Элемент списка 55 +* Элемент списка 56 +* Элемент списка 57 + 42 42 ((( 43 -**Содержание** 44 44 45 -{{toc/}} 60 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 61 + 46 46 ))) 47 47 48 ----- 49 - 50 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 64 +(% class="box" %) 51 51 ((( 52 -**интерактив + нарратив = геймплей** 66 += Falabella = 67 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 68 +|=Morphology|Miniature horse 69 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 70 +|=Price|1200 € 71 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 53 53 ))) 54 54 55 ----- 56 56 57 -**Совет!** 58 58 59 -{{info}} 60 -23 61 -{{/info}} 62 62 63 ----- 64 64 65 65 79 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 66 66 67 - ----81 +Таким образом, **история** — это: 68 68 69 -1. one 70 -1. two 71 -1. three 72 -(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 73 -1*. four 74 -1*. five 75 -1**. six 76 -1**. seven 83 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 84 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 85 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 86 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 87 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 88 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 89 +** Что именно разработчик хочет сказать? 90 +*** //что любить — больно?// 91 +*** //что нужно дружить?// 92 +*** //что не нужно ненавидеть?// 93 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 94 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 95 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 96 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 97 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 98 + 99 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 100 + 101 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 102 + 103 +А **историю в игре создает игрок**.
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -61.5 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,5 @@ 1 +**История** 2 +Медиа -> медиум -> реципиент 3 + 4 +Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 +но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Таким образом, история — это:** 2 +сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,2 @@ 1 +**Интерактив** 2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-09-03 08:45:05.342