Изменения документа Текст

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2026/01/21 20:29

От версии 51.3
отредактировано Анна
на 2024/12/01 12:53
Изменить комментарий: Редактировать комментарий
К версии 87.1
отредактировано Анна
на 2025/02/04 09:50
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -История
1 +Текст
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.Narrative_GD.WebHome
1 +Main.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,72 +1,76 @@
1 -^^[1][2]^^
2 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
1 +^^**[1]-[5]**^^
3 3  
4 -(% class="box" style="width: 400px;" %)
5 -(((
6 -**Содержание**
3 +(% style="text-align:right" %)
4 +//Текст — ткань из цитат.//
5 +[[__Ролан Барт__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D1%80%D1%82,_%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD]], «[[__Смерть автора__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0]]»
7 7  
8 -{{toc/}}
9 -)))
7 +Не бойтесь текста, просто не злоуботребляйте им.
10 10  
9 +Текст — тоже инструмент, точнее, он становится им, когда начинает создавать в читателе нарратив.
11 11  
12 -= Что такое история? =
11 +Использование текста в донесении нарратива — это как использование инструмента «игровая камера» в механике стрельбы: сделали плохую камеру — получилась плохая стрельба. Вот и здесь: написали неказистый текст — получили неказистый нарратив.
13 13  
14 -----
13 +По разной статистике, текст в играх, не требующих для своего прохождения обязательного чтения, читает от 4 до 10 процентов игроков. Даже в таких играх, как «[[__Ведьмак__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)]]», многие предпочитают не вчитываться в диалоги или выбирают ответ исходя из совета в прохождении на [[__YouTube__>>https://www.youtube.com/]].
15 15  
16 -**История** это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинноледственную связь роуфорд, 1982).
15 +Вы можете сказать: «Подожди, но я видел кучу игр, в которых на экраны вывешивались бесконечные простыни текста, и эти игры были очень популярны». Бесспорно. Не многие поверят, но когда-то игры обладали просто чудовищной графикой, и при этом были невероятно популярны. Более того, когда-то такая графика считалась верхом совершенства.
17 17  
18 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
19 -
20 -
21 21  (% class="box" style="width: 600px;" %)
22 22  (((
23 -[[image:История.png||style="width: 100%"]]
19 +[[image:Quake.png]]
24 24  )))
25 25  
26 26  
27 -= Элементы истории =
28 28  
29 -----
30 30  
31 -Таким образом, **история** — это: ^^[3]^^
32 32  
33 -== Действия реципиента ==
34 34  
35 -* Т. е. действия участника событий (игрока)
36 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
37 37  
38 -== Подача и повествование ==
39 39  
40 -* Способ и особенности предоставления материала произведения;
41 41  
42 -== Тема, (управляющая) идея, смысл ==
43 43  
44 -* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
45 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
46 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
47 -** Что именно разработчик хочет сказать?
48 -*** //что любить — больно?//
49 -*** //что нужно дружить?//
50 -*** //что не нужно ненавидеть?//
51 51  
52 -== Сюжет и композиция ==
53 53  
54 -* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
55 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
56 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
57 57  
58 -== Персонажи ==
59 59  
60 -* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
61 61  
62 -== Сеттинг и атмосфера ==
63 63  
64 -* Место, время и условия.
65 65  
66 -{{info style="width: 400px;"}}
67 -Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
68 68  
69 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
39 +----
70 70  
71 -А **историю в игре создает игрок**.
41 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
42 +(((
43 +**Содержание**
44 +
45 +{{toc/}}
46 +)))
47 +
48 +----
49 +
50 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
51 +(((
52 +**интерактив + нарратив = геймплей**
53 +)))
54 +
55 +----
56 +
57 +**Совет!**
58 +
59 +{{info}}
60 +23
72 72  {{/info}}
62 +
63 +----
64 +
65 +
66 +
67 +----
68 +
69 +1. one
70 +1. two
71 +1. three
72 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
73 +1*. four
74 +1*. five
75 +1**. six
76 +1**. seven
Quake.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2.6 MB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,5 +1,0 @@
1 -**История [1]**
2 -Медиа -> медиум -> реципиент
3 -
4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -**История [2]** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Таким образом, история — это: [3]**
2 -сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**[4]** правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Интерактив**
2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:45:05.342