Изменения документа Текст
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2026/01/21 20:29
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 2 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 0 добавлено, 5 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - История1 +Текст - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main. Narrative_GD.WebHome1 +Main.WebHome - Содержимое
-
... ... @@ -1,107 +1,76 @@ 1 - Любая**игра**— это всегда **история**, история конкретного игрока.1 +^^**[1]-[5]**^^ 2 2 3 -(% class="box" style="width: 400px;"%)4 - (((5 - **Содержание**3 +(% style="text-align:right" %) 4 +//Текст — ткань из цитат.// 5 +[[__Ролан Барт__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D1%80%D1%82,_%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD]], «[[__Смерть автора__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0]]» 6 6 7 -{{toc /}} 8 -))) 7 +Не бойтесь текста, просто не злоуботребляйте им. 9 9 10 - **История**—это совокупностьфактовв хронологическом порядке, которые предполагаютпричинно-следственнуюсвязь(Кроуфорд, 1982).9 +Текст — тоже инструмент, точнее, он становится им, когда начинает создавать в читателе нарратив. 11 11 12 - Нов современномнарративномдизайне и игровойразработке**кисториипринятоотносить любуюинформацию,переданнуювхудожественнойформе**.11 +Использование текста в донесении нарратива — это как использование инструмента «игровая камера» в механике стрельбы: сделали плохую камеру — получилась плохая стрельба. Вот и здесь: написали неказистый текст — получили неказистый нарратив. 13 13 14 -(% class="box" style="width: 600px;"%) 15 -((( 16 -== Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 13 +По разной статистике, текст в играх, не требующих для своего прохождения обязательного чтения, читает от 4 до 10 процентов игроков. Даже в таких играх, как «[[__Ведьмак__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)]]», многие предпочитают не вчитываться в диалоги или выбирают ответ исходя из совета в прохождении на [[__YouTube__>>https://www.youtube.com/]]. 17 17 15 +Вы можете сказать: «Подожди, но я видел кучу игр, в которых на экраны вывешивались бесконечные простыни текста, и эти игры были очень популярны». Бесспорно. Не многие поверят, но когда-то игры обладали просто чудовищной графикой, и при этом были невероятно популярны. Более того, когда-то такая графика считалась верхом совершенства. 16 + 17 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 18 +((( 19 +[[image:История.png||alt="Quake.png"]] 18 18 ))) 19 19 20 20 21 ----- 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 -= Paragraph 1 = 28 28 29 -Lorem i 30 30 31 -== Sub-paragraph == 32 32 33 -Lorem 34 34 35 -== Sub-paragraph == 36 36 37 -Lorem 38 38 39 -=== Sub-sub paragraph === 40 40 41 -Lorem 42 42 43 43 44 -= Paragraph 2 = 45 45 46 -Lorem . 47 47 48 - == Sub-paragraph ==39 +---- 49 49 50 -Lorem 51 - 52 -== Sub-paragraph == 53 - 54 -Lor 55 - 56 -* Элемент списка 57 -* Элемент списка 58 -* Элемент списка 59 - 60 -))) 61 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 41 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 62 62 ((( 43 +**Содержание** 63 63 64 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 65 - 45 +{{toc/}} 66 66 ))) 67 67 68 -(% class="box" %) 48 +---- 49 + 50 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 69 69 ((( 70 -= Falabella = 71 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 72 -|=Morphology|Miniature horse 73 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 74 -|=Price|1200 € 75 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 52 +**интерактив + нарратив = геймплей** 76 76 ))) 77 77 55 +---- 78 78 57 +**Совет!** 79 79 59 +{{info}} 60 +23 61 +{{/info}} 80 80 63 +---- 81 81 82 82 83 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 84 84 85 - Таким образом, **история** — это:67 +---- 86 86 87 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 88 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 89 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 90 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 91 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 92 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 93 -** Что именно разработчик хочет сказать? 94 -*** //что любить — больно?// 95 -*** //что нужно дружить?// 96 -*** //что не нужно ненавидеть?// 97 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 98 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 99 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 100 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 101 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 102 - 103 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 104 - 105 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 106 - 107 -А **историю в игре создает игрок**. 69 +1. one 70 +1. two 71 +1. three 72 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 73 +1*. four 74 +1*. five 75 +1**. six 76 +1**. seven
- Quake.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2.6 MB - Содержимое
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +61.5 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,5 +1,0 @@ 1 -**История** 2 -Медиа -> медиум -> реципиент 3 - 4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**Таким образом, история — это:** 2 -сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**Интерактив** 2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:45:05.342