Изменения документа Текст

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2026/01/21 20:29

От версии 35.26
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:41
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 84.1
отредактировано Анна
на 2025/02/04 09:48
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -История
1 +Текст
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.Narrative_GD.WebHome
1 +Main.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,107 +1,76 @@
1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
1 +^^**[1]-[5]**^^
2 2  
3 -(% class="box" style="width: 400px;"%)
4 -(((
5 -**Содержание**
3 +(% style="text-align:right" %)
4 +//Текст — ткань из цитат.//
5 +[[__Ролан Барт__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D1%80%D1%82,_%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD]], «[[__Смерть автора__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0]]»
6 6  
7 -{{toc /}}
8 -)))
7 +Не бойтесь текста, просто не злоуботребляйте им.
9 9  
10 -**История**это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь роуфорд, 1982).
9 +Текст — тоже инструмент, точнее, он становится им, когда начинает создавать в читателе нарратив.
11 11  
12 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
11 +Использование текста в донесении нарратива — это как использование инструмента «игровая камера» в механике стрельбы: сделали плохую камеру — получилась плохая стрельба. Вот и здесь: написали неказистый текст получили неказистый нарратив.
13 13  
14 -(% class="box" style="width: 600px;"%)
15 -(((
16 -== Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
13 +По разной статистике, текст в играх, не требующих для своего прохождения обязательного чтения, читает от 4 до 10 процентов игроков. Даже в таких играх, как «[[__Ведьмак__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)]]», многие предпочитают не вчитываться в диалоги или выбирают ответ исходя из совета в прохождении на [[__YouTube__>>https://www.youtube.com/]].
17 17  
15 +Вы можете сказать: «Подожди, но я видел кучу игр, в которых на экраны вывешивались бесконечные простыни текста, и эти игры были очень популярны». Бесспорно. Не многие поверят, но когда-то игры обладали просто чудовищной графикой, и при этом были невероятно популярны. Более того, когда-то такая графика считалась верхом совершенства.
16 +
17 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
18 +(((
19 +[[image:История.png]]
18 18  )))
19 19  
20 20  
21 -----
22 22  
23 23  
24 24  
25 25  
26 26  
27 -= Paragraph 1 =
28 28  
29 -Lorem i
30 30  
31 -== Sub-paragraph ==
32 32  
33 -Lorem
34 34  
35 -== Sub-paragraph ==
36 36  
37 -Lorem
38 38  
39 -=== Sub-sub paragraph ===
40 40  
41 -Lorem
42 42  
43 43  
44 -= Paragraph 2 =
45 45  
46 -Lorem .
47 47  
48 -== Sub-paragraph ==
39 +----
49 49  
50 -Lorem
51 -
52 -== Sub-paragraph ==
53 -
54 -Lor
55 -
56 -* Элемент списка
57 -* Элемент списка
58 -* Элемент списка
59 -
60 -)))
61 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
41 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
62 62  (((
43 +**Содержание**
63 63  
64 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
65 -
45 +{{toc/}}
66 66  )))
67 67  
68 -(% class="box" %)
48 +----
49 +
50 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
69 69  (((
70 -= Falabella =
71 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
72 -|=Morphology|Miniature horse
73 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
74 -|=Price|1200 €
75 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
52 +**интерактив + нарратив = геймплей**
76 76  )))
77 77  
55 +----
78 78  
57 +**Совет!**
79 79  
59 +{{info}}
60 +23
61 +{{/info}}
80 80  
63 +----
81 81  
82 82  
83 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
84 84  
85 -Таким образом, **история** — это:
67 +----
86 86  
87 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
88 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
89 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
90 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
91 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
92 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
93 -** Что именно разработчик хочет сказать?
94 -*** //что любить — больно?//
95 -*** //что нужно дружить?//
96 -*** //что не нужно ненавидеть?//
97 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
98 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
99 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
100 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
101 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
102 -
103 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
104 -
105 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
106 -
107 -А **историю в игре создает игрок**.
69 +1. one
70 +1. two
71 +1. three
72 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
73 +1*. four
74 +1*. five
75 +1**. six
76 +1**. seven
История.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +61.5 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,5 +1,0 @@
1 -**История**
2 -Медиа -> медиум -> реципиент
3 -
4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Таким образом, история — это:**
2 -сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Интерактив**
2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:45:05.342