Изменения документа Текст
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2026/01/21 20:29
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 2 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 0 добавлено, 5 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - История1 +Текст - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main. Narrative_GD.WebHome1 +Main.WebHome - Содержимое
-
... ... @@ -1,122 +1,78 @@ 1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 -(% class="box" style="width: 400px;"%) 3 -((( 4 -**Содержание** 1 +^^**[1]-[5]**^^ 5 5 6 -{{toc /}} 7 -))) 3 +(% style="text-align:right" %) 4 +//Текст — ткань из цитат.// 5 +[[__Ролан Барт__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D1%80%D1%82,_%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BD]], «[[__Смерть автора__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0]]» 8 8 9 - **История**— этосовокупностьфактов в хронологическом порядке, которые предполагаютпричинно-следственнуюсвязь (Кроуфорд,1982).7 +Не бойтесь текста, просто не злоуботребляйте им. 10 10 11 - Новсовременномнарративном дизайнеи игровой разработке**к истории принятоотноситьлюбуюинформацию,переданную в художественнойформе**.9 +Текст — тоже инструмент, точнее, он становится им, когда начинает создавать в читателе нарратив. 12 12 11 +Использование текста в донесении нарратива — это как использование инструмента «игровая камера» в механике стрельбы: сделали плохую камеру — получилась плохая стрельба. Вот и здесь: написали неказистый текст — получили неказистый нарратив. 13 13 13 +По разной статистике, текст в играх, не требующих для своего прохождения обязательного чтения, читает от 4 до 10 процентов игроков. Даже в таких играх, как «[[__Ведьмак__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)]]», многие предпочитают не вчитываться в диалоги или выбирают ответ исходя из совета в прохождении на [[__YouTube__>>https://www.youtube.com/]]. 14 14 15 +Вы можете сказать: «Подожди, но я видел кучу игр, в которых на экраны вывешивались бесконечные простыни текста, и эти игры были очень популярны». Бесспорно. Не многие поверят, но когда-то игры обладали просто чудовищной графикой, и при этом были невероятно популярны. Более того, когда-то такая графика считалась верхом совершенства. 15 15 16 - 17 - 18 -(% class="box" style="width: 600px;"%) 17 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 19 19 ((( 20 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 21 -= Интерактивность и действия игрока = 22 -))) 19 +[[image:Quake.png]] 23 23 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 -(% class="row" %) 31 -((( 32 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 33 -((( 34 -(% class="jumbotron" %) 35 -((( 36 -(% class="container" %) 37 -((( 38 -Lorem 21 +(% style="text-align:right" %) 22 +[[__Quake, id Software, 1996__>>https://ru.wikipedia.org/wiki/Quake]] 39 39 ))) 40 -))) 41 41 42 42 43 43 44 44 45 45 46 -= Paragraph 1 = 47 47 48 -Lorem i 49 49 50 -== Sub-paragraph == 51 51 52 -Lorem 53 53 54 -== Sub-paragraph == 55 55 56 -Lorem 57 57 58 -=== Sub-sub paragraph === 59 59 60 -Lorem 61 61 62 62 63 -= Paragraph 2 = 64 64 65 -Lorem . 66 66 67 -== Sub-paragraph == 68 68 69 - Lorem41 +---- 70 70 71 -== Sub-paragraph == 43 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 44 +((( 45 +**Содержание** 72 72 73 -Lor 47 +{{toc/}} 48 +))) 74 74 75 -= References = 76 -* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] 77 -* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] 50 +---- 78 78 79 -))) 80 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 52 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 81 81 ((( 82 - 83 -(% class="box" %) 84 -((( 85 -= Falabella = 86 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 87 -|=Morphology|Miniature horse 88 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 89 -|=Price|1200 € 90 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 54 +**интерактив + нарратив = геймплей** 91 91 ))) 92 92 57 +---- 93 93 59 +**Совет!** 94 94 61 +{{info}} 62 +23 63 +{{/info}} 95 95 65 +---- 96 96 97 97 98 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 99 99 100 - Таким образом, **история** — это:69 +---- 101 101 102 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 103 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 104 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 105 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 106 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 107 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 108 -** Что именно разработчик хочет сказать? 109 -*** //что любить — больно?// 110 -*** //что нужно дружить?// 111 -*** //что не нужно ненавидеть?// 112 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 113 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 114 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 115 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 116 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 117 - 118 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 119 - 120 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 121 - 122 -А **историю в игре создает игрок**. 71 +1. one 72 +1. two 73 +1. three 74 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 75 +1*. four 76 +1*. five 77 +1**. six 78 +1**. seven
- Quake.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2.6 MB - Содержимое
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +61.5 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,5 +1,0 @@ 1 -**История** 2 -Медиа -> медиум -> реципиент 3 - 4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**Таким образом, история — это:** 2 -сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**Интерактив** 2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:45:05.342