... |
... |
@@ -1,49 +1,4 @@ |
1 |
|
-{{info}} |
2 |
|
-(% style="text-align:right %) |
3 |
|
-//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// |
4 |
|
-Сергей Гимельрейх |
5 |
|
-{{/info}} |
|
1 |
+Любая игра — это всегда история, история конкретного игрока. |
6 |
6 |
|
7 |
|
----- |
8 |
|
- |
9 |
|
-(% class="box" style="width: 400px;" %) |
10 |
|
-((( |
11 |
|
-**Содержание** |
12 |
|
- |
13 |
|
-{{toc/}} |
14 |
|
-))) |
15 |
|
- |
16 |
|
----- |
17 |
|
- |
18 |
|
-(% class="box" style="width: 400px;" %) |
19 |
|
-((( |
20 |
|
-**интерактив + нарратив = геймплей** |
21 |
|
-))) |
22 |
|
- |
23 |
|
----- |
24 |
|
- |
25 |
|
-**Совет!** |
26 |
|
- |
27 |
|
-{{info}} |
28 |
|
- |
29 |
|
-23 |
30 |
|
- |
31 |
|
-{{/info}} |
32 |
|
- |
33 |
|
----- |
34 |
|
- |
35 |
|
-(% class="box" style="width: 600px;" %) |
36 |
|
-((( |
37 |
|
-[[image:История.png||style="width: 100%"]] |
38 |
|
-))) |
39 |
|
- |
40 |
|
----- |
41 |
|
- |
42 |
|
-1. one |
43 |
|
-1. two |
44 |
|
-(% style="list-style-type: lower-alpha" %) |
45 |
|
-1. three |
46 |
|
-1*. four |
47 |
|
-1*. five |
48 |
|
-1**. six |
49 |
|
-1**. seven |
|
3 |
+История — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
|
4 |
+Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме. |