| ... |
... |
@@ -1,36 +1,4 @@ |
| 1 |
|
-{{info}} |
| 2 |
|
-(% style="text-align:right %) |
| 3 |
|
-//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// |
| 4 |
|
-Сергей Гимельрейх |
| 5 |
|
-{{/info}} |
|
1 |
+Любая игра — это всегда история, история конкретного игрока. |
| 6 |
6 |
|
| 7 |
|
----- |
| 8 |
|
- |
| 9 |
|
-(% class="box" style="width: 400px;" %) |
| 10 |
|
-((( |
| 11 |
|
-**Содержание** |
| 12 |
|
- |
| 13 |
|
-{{toc/}} |
| 14 |
|
-))) |
| 15 |
|
- |
| 16 |
|
----- |
| 17 |
|
- |
| 18 |
|
-(% class="box" style="width: 400px;" %) |
| 19 |
|
-((( |
| 20 |
|
-**интерактив + нарратив = геймплей** |
| 21 |
|
-))) |
| 22 |
|
- |
| 23 |
|
----- |
| 24 |
|
- |
| 25 |
|
-**Совет!** |
| 26 |
|
- |
| 27 |
|
-{{info}} |
| 28 |
|
- |
| 29 |
|
-{{/info}} |
| 30 |
|
- |
| 31 |
|
----- |
| 32 |
|
- |
| 33 |
|
-(% class="box" style="width: 600px;" %) |
| 34 |
|
-((( |
| 35 |
|
-[[image:История.png||style="width: 100%"]] |
| 36 |
|
-))) |
|
3 |
+История — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
|
4 |
+Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме. |