... |
... |
@@ -1,27 +1,15 @@ |
1 |
|
-{{info}} |
2 |
|
-(% style="text-align:right %) |
3 |
|
-//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// |
4 |
|
-Сергей Гимельрейх |
5 |
|
-{{/info}} |
|
1 |
+Геймдизайнер не придумывает игру, он придумывает её игровые механики и их настройки. |
6 |
6 |
|
|
3 |
+**Гейм-дизайн — это создание формы и содержания геймплея (игрового процесса), построение процесса формирования игрового опыта (игрока).** |
7 |
7 |
|
8 |
|
-(% class="box" style="width: 400px;" %) |
9 |
|
-((( |
10 |
|
-**Содержание** |
|
5 |
+Игра — это комбинация множества элементов и систем: игровых механик, игрового окружения, искусственного интеллекта и т.д. Эта комбинация должна быть выстроена так, чтобы игроку было интересно, чтобы ему нравилось и хотелось продолжать играть. Гейм-дизайнер решает «что значит интересно» и в каком случае игроку «будет нравиться и хотеться продолжать играть». А потом гейм-дизайнер настраивает элементы и системы игры так, как будет лучше и интереснее игроку. |
11 |
11 |
|
12 |
|
-{{toc/}} |
13 |
|
-))) |
14 |
|
- |
15 |
|
- |
16 |
16 |
**Совет!** |
17 |
17 |
|
18 |
18 |
{{info}} |
19 |
19 |
|
|
11 |
+«Гейм-дизайнер/гейм-дизайн» или «геймдизайнер/геймдизайн»? |
20 |
20 |
|
|
13 |
+По [[правилам русского языка>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C,_%D0%94%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B0%D1%80_%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87]] пишутся через дефис, как правило, сложные имена существительные без соединительной гласной, обозначающие названия механизмов, а также научные, технические, общественно-политические термины а также если первый корень на гласную — то слитно, если на согласную — то через дефис. Конечно, могут быть исключения. |
21 |
21 |
|
22 |
22 |
{{/info}} |
23 |
|
- |
24 |
|
-(% class="box" style="width: 600px;" %) |
25 |
|
-((( |
26 |
|
-[[image:История.png||style="width: 100%"]] |
27 |
|
-))) |