... |
... |
@@ -1,27 +1,12 @@ |
1 |
|
-{{info}} |
2 |
|
-(% style="text-align:right %) |
3 |
|
-//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// |
4 |
|
-Сергей Гимельрейх |
5 |
|
-{{/info}} |
|
1 |
+**^^[1][2]^^** |
|
2 |
+Мы определяем аудиторию проекта не только для того, чтобы понимать, кого набирать в бета-тестеры и где размещать маркетинговый арт. |
6 |
6 |
|
|
4 |
+Фокусировка на аудитории позволяет не тратить ресурсы разработки на тех, кто не приносит основной доход и не становится ключевым игроком с долгим [[временем жизни в проекте>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0]]. |
7 |
7 |
|
8 |
|
-(% class="box" style="width: 400px;" %) |
9 |
|
-((( |
10 |
|
-**Содержание** |
|
6 |
+Аудитория должна быть поддержана соответствующими интересными ей механиками, в том числе и подходящим нарративом. |
11 |
11 |
|
12 |
|
-{{toc/}} |
13 |
|
-))) |
|
8 |
+Взрослой, морально зрелой аудитории будет скучно и сложно в играх, где сюжет наивен, а в ключевых механиках — исключительно требующий реакции и координации экшен. После 25 лет эти физические параметры уже совсем не те. |
14 |
14 |
|
|
10 |
+С другой стороны, если геймплей построен вокруг приземленной драматичности происходящего, ответственности, тяжелой давящей атмосферы, той же самой взрослой аудитории может быть неуютно и одновременно неинтересно. Ведь моральная зрелость — это итог большого количества моральных же потрясений. А если их человеку и так хватает — зачем ему искать еще? Тем более что игра уже не сможет вызвать в нем достаточно сложный отклик. |
15 |
15 |
|
16 |
|
-**Совет!** |
17 |
|
- |
18 |
|
-{{info}} |
19 |
|
- |
20 |
|
- |
21 |
|
- |
22 |
|
-{{/info}} |
23 |
|
- |
24 |
|
-(% class="box" style="width: 600px;" %) |
25 |
|
-((( |
26 |
|
-[[image:История.png||style="width: 100%"]] |
27 |
|
-))) |
|
12 |
+Продолжая тему [[эйджизма>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B8%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%BE_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%83]]: у каждого возраста свое восприятие информации и своя в ней потребность. Условно говоря, в одном возрасте мы воспринимаем только яркие и простые смыслы, затем сознание начинает просить динамику и конфликт, в другие моменты нас больше интересуют темы взаимоотношения полов, поиск смысла жизни и т.д. Зная возраст своей аудитории мы понимаем, что нужно добавить в произведение, а что — убрать. |