... |
... |
@@ -1,9 +1,55 @@ |
|
1 |
+Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
1 |
1 |
|
|
3 |
+(% class="box" style="width: 400px;"%) |
|
4 |
+((( |
|
5 |
+**Содержание** |
2 |
2 |
|
3 |
|
-**Совет!** |
|
7 |
+{{toc /}} |
|
8 |
+))) |
4 |
4 |
|
5 |
|
-{{info}} |
6 |
6 |
|
|
11 |
+= Что такое история? = |
|
12 |
+---- |
7 |
7 |
|
|
14 |
+**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
8 |
8 |
|
9 |
|
-{{/info}} |
|
16 |
+Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. |
|
17 |
+ |
|
18 |
+))) |
|
19 |
+ |
|
20 |
+(% class="box" style="width: 600px;"%) |
|
21 |
+((( |
|
22 |
+== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:История.png||style="width: 100%"]] |
|
23 |
+ |
|
24 |
+))) |
|
25 |
+ |
|
26 |
+ |
|
27 |
+= Элементы истории = |
|
28 |
+---- |
|
29 |
+Таким образом, **история** — это: |
|
30 |
+ |
|
31 |
+===Действия реципиента=== |
|
32 |
+* т. е. действия участника событий (игрока) |
|
33 |
+** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
|
34 |
+===Подача и повествование=== |
|
35 |
+* Способ и особенности предоставления материала произведения; |
|
36 |
+===Тема, (управляющая) идея, смысл=== |
|
37 |
+* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
|
38 |
+** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |
|
39 |
+*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// |
|
40 |
+** Что именно разработчик хочет сказать? |
|
41 |
+*** //что любить — больно?// |
|
42 |
+*** //что нужно дружить?// |
|
43 |
+*** //что не нужно ненавидеть?// |
|
44 |
+===Сюжет и композиция=== |
|
45 |
+* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
|
46 |
+** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! |
|
47 |
+*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. |
|
48 |
+* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |
|
49 |
+* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. |
|
50 |
+ |
|
51 |
+Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
|
52 |
+ |
|
53 |
+Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. |
|
54 |
+ |
|
55 |
+А **историю в игре создает игрок**. |