... |
... |
@@ -1,15 +1,6 @@ |
1 |
|
-Геймдизайнер не придумывает игру, он придумывает её игровые механики и их настройки. |
|
1 |
+Любая игра — это всегда история, история конкретного игрока. |
2 |
2 |
|
3 |
|
-**Гейм-дизайн — это создание формы и содержания геймплея (игрового процесса), построение процесса формирования игрового опыта (игрока).** |
|
3 |
+**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
|
4 |
+Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. |
|
5 |
+[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/photo_2024-08-24_19-42-10.jpg?rev=1.1]] |
4 |
4 |
|
5 |
|
-Игра — это комбинация множества элементов и систем: игровых механик, игрового окружения, искусственного интеллекта и т.д. Эта комбинация должна быть выстроена так, чтобы игроку было интересно, чтобы ему нравилось и хотелось продолжать играть. Гейм-дизайнер решает «что значит интересно» и в каком случае игроку «будет нравиться и хотеться продолжать играть». А потом гейм-дизайнер настраивает элементы и системы игры так, как будет лучше и интереснее игроку. |
6 |
|
- |
7 |
|
-**Совет!** |
8 |
|
- |
9 |
|
-{{info}} |
10 |
|
- |
11 |
|
-«Гейм-дизайнер/гейм-дизайн» или «геймдизайнер/геймдизайн»? |
12 |
|
- |
13 |
|
-По [[правилам русского языка>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C,_%D0%94%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B0%D1%80_%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87]] пишутся через дефис, как правило, сложные имена существительные без соединительной гласной, обозначающие названия механизмов, а также научные, технические, общественно-политические термины а также если первый корень на гласную — то слитно, если на согласную — то через дефис. Конечно, могут быть исключения. |
14 |
|
- |
15 |
|
-{{/info}} |