... |
... |
@@ -18,13 +18,12 @@ |
18 |
18 |
Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. |
19 |
19 |
|
20 |
20 |
|
21 |
|
-^^[4]^^ |
22 |
|
- |
23 |
23 |
(% class="box" style="width: 600px;" %) |
24 |
24 |
((( |
25 |
25 |
[[image:История.png||style="width: 100%"]] |
26 |
26 |
))) |
27 |
27 |
|
|
26 |
+ |
28 |
28 |
= Элементы истории = |
29 |
29 |
|
30 |
30 |
---- |
... |
... |
@@ -67,7 +67,7 @@ |
67 |
67 |
{{info style="width: 400px;"}} |
68 |
68 |
Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
69 |
69 |
|
70 |
|
-Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив. ^^[5]^^** |
|
69 |
+Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. |
71 |
71 |
|
72 |
72 |
А **историю в игре создает игрок**. |
73 |
73 |
{{/info}} |