| ... |
... |
@@ -1,6 +1,11 @@ |
| 1 |
|
-[1][2] |
| 2 |
|
-Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
|
1 |
+{{info}} |
|
2 |
+(% style="text-align:right" %) |
|
3 |
+//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// |
|
4 |
+Сергей Гимельрейх |
|
5 |
+{{/info}} |
| 3 |
3 |
|
|
7 |
+---- |
|
8 |
+ |
| 4 |
4 |
(% class="box" style="width: 400px;" %) |
| 5 |
5 |
((( |
| 6 |
6 |
**Содержание** |
| ... |
... |
@@ -8,65 +8,35 @@ |
| 8 |
8 |
{{toc/}} |
| 9 |
9 |
))) |
| 10 |
10 |
|
|
16 |
+---- |
| 11 |
11 |
|
| 12 |
|
-= Что такое история? = |
|
18 |
+(% class="box" style="width: 400px;" %) |
|
19 |
+((( |
|
20 |
+**интерактив + нарратив = геймплей** |
|
21 |
+))) |
| 13 |
13 |
|
| 14 |
14 |
---- |
| 15 |
15 |
|
| 16 |
|
-**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
|
25 |
+**Совет!** |
| 17 |
17 |
|
| 18 |
|
-Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. |
|
27 |
+{{info}} |
|
28 |
+23 |
|
29 |
+{{/info}} |
| 19 |
19 |
|
|
31 |
+---- |
| 20 |
20 |
|
| 21 |
21 |
(% class="box" style="width: 600px;" %) |
| 22 |
22 |
((( |
| 23 |
|
-[[image:История.png||style="width: 100%"]] |
|
35 |
+[[image:История.png]] |
| 24 |
24 |
))) |
| 25 |
25 |
|
| 26 |
|
- |
| 27 |
|
-= Элементы истории = |
| 28 |
|
- |
| 29 |
29 |
---- |
| 30 |
30 |
|
| 31 |
|
-Таким образом, **история** — это: ^^[3]^^ |
| 32 |
|
- |
| 33 |
|
-== Действия реципиента == |
| 34 |
|
- |
| 35 |
|
-* Т. е. действия участника событий (игрока) |
| 36 |
|
-** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
| 37 |
|
- |
| 38 |
|
-== Подача и повествование == |
| 39 |
|
- |
| 40 |
|
-* Способ и особенности предоставления материала произведения; |
| 41 |
|
- |
| 42 |
|
-== Тема, (управляющая) идея, смысл == |
| 43 |
|
- |
| 44 |
|
-* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
| 45 |
|
-** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |
| 46 |
|
-*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// |
| 47 |
|
-** Что именно разработчик хочет сказать? |
| 48 |
|
-*** //что любить — больно?// |
| 49 |
|
-*** //что нужно дружить?// |
| 50 |
|
-*** //что не нужно ненавидеть?// |
| 51 |
|
- |
| 52 |
|
-== Сюжет и композиция == |
| 53 |
|
- |
| 54 |
|
-* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
| 55 |
|
-** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! |
| 56 |
|
-*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. |
| 57 |
|
- |
| 58 |
|
-== Персонажи == |
| 59 |
|
- |
| 60 |
|
-* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |
| 61 |
|
- |
| 62 |
|
-== Сеттинг и атмосфера == |
| 63 |
|
- |
| 64 |
|
-* Место, время и условия. |
| 65 |
|
- |
| 66 |
|
-{{info style="width: 400px;"}} |
| 67 |
|
-Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
| 68 |
|
- |
| 69 |
|
-Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. |
| 70 |
|
- |
| 71 |
|
-А **историю в игре создает игрок**. |
| 72 |
|
-{{/info}} |
|
40 |
+1. one |
|
41 |
+1. two |
|
42 |
+1. three |
|
43 |
+(% style="list-style-type:lower-alpha" %) |
|
44 |
+1*. four |
|
45 |
+1*. five |
|
46 |
+1**. six |
|
47 |
+1**. seven |