| ... |
... |
@@ -1,4 +2,3 @@ |
| 1 |
|
-[1][2] |
| 2 |
2 |
Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
| 3 |
3 |
|
| 4 |
4 |
(% class="box" style="width: 400px;" %) |
| ... |
... |
@@ -28,18 +28,18 @@ |
| 28 |
28 |
|
| 29 |
29 |
---- |
| 30 |
30 |
|
| 31 |
|
-Таким образом, **история** — это: ^^[3]^^ |
|
30 |
+Таким образом, **история** — это: |
| 32 |
32 |
|
| 33 |
|
-== Действия реципиента == |
|
32 |
+=== Действия реципиента === |
| 34 |
34 |
|
| 35 |
35 |
* Т. е. действия участника событий (игрока) |
| 36 |
36 |
** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
| 37 |
37 |
|
| 38 |
|
-== Подача и повествование == |
|
37 |
+=== Подача и повествование === |
| 39 |
39 |
|
| 40 |
40 |
* Способ и особенности предоставления материала произведения; |
| 41 |
41 |
|
| 42 |
|
-== Тема, (управляющая) идея, смысл == |
|
41 |
+=== Тема, (управляющая) идея, смысл === |
| 43 |
43 |
|
| 44 |
44 |
* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
| 45 |
45 |
** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |
| ... |
... |
@@ -49,24 +49,24 @@ |
| 49 |
49 |
*** //что нужно дружить?// |
| 50 |
50 |
*** //что не нужно ненавидеть?// |
| 51 |
51 |
|
| 52 |
|
-== Сюжет и композиция == |
|
51 |
+=== Сюжет и композиция === |
| 53 |
53 |
|
| 54 |
54 |
* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
| 55 |
55 |
** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! |
| 56 |
56 |
*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. |
| 57 |
57 |
|
| 58 |
|
-== Персонажи == |
|
57 |
+=== Персонажи === |
| 59 |
59 |
|
| 60 |
60 |
* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |
| 61 |
61 |
|
| 62 |
|
-== Сеттинг и атмосфера == |
|
61 |
+=== Сеттинг и атмосфера === |
| 63 |
63 |
|
| 64 |
64 |
* Место, время и условия. |
| 65 |
65 |
|
| 66 |
|
-{{info style="width: 400px;"}} |
|
65 |
+{{info}} |
| 67 |
67 |
Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
| 68 |
68 |
|
| 69 |
|
-Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. |
|
68 |
+Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна [[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. |
| 70 |
70 |
|
| 71 |
71 |
А **историю в игре создает игрок**. |
| 72 |
72 |
{{/info}} |