| ... |
... |
@@ -1,71 +1,15 @@ |
| 1 |
|
-Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
|
1 |
+Геймдизайнер не придумывает игру, он придумывает её игровые механики и их настройки. |
| 2 |
2 |
|
| 3 |
|
-(% class="box" style="width: 400px;" %) |
| 4 |
|
-((( |
| 5 |
|
-**Содержание** |
|
3 |
+**Гейм-дизайн — это создание формы и содержания геймплея (игрового процесса), построение процесса формирования игрового опыта (игрока).** |
| 6 |
6 |
|
| 7 |
|
-{{toc/}} |
| 8 |
|
-))) |
|
5 |
+Игра — это комбинация множества элементов и систем: игровых механик, игрового окружения, искусственного интеллекта и т.д. Эта комбинация должна быть выстроена так, чтобы игроку было интересно, чтобы ему нравилось и хотелось продолжать играть. Гейм-дизайнер решает «что значит интересно» и в каком случае игроку «будет нравиться и хотеться продолжать играть». А потом гейм-дизайнер настраивает элементы и системы игры так, как будет лучше и интереснее игроку. |
| 9 |
9 |
|
|
7 |
+**Совет!** |
| 10 |
10 |
|
| 11 |
|
-= Что такое история? = |
| 12 |
|
- |
| 13 |
|
----- |
| 14 |
|
- |
| 15 |
|
-**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
| 16 |
|
- |
| 17 |
|
-Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. |
| 18 |
|
- |
| 19 |
|
- |
| 20 |
|
-(% class="box" style="width: 600px;" %) |
| 21 |
|
-((( |
| 22 |
|
-[[image:История.png||style="width: 100%"]] |
| 23 |
|
-))) |
| 24 |
|
- |
| 25 |
|
- |
| 26 |
|
-= Элементы истории = |
| 27 |
|
- |
| 28 |
|
----- |
| 29 |
|
- |
| 30 |
|
-Таким образом, **история** — это: |
| 31 |
|
- |
| 32 |
|
-=== Действия реципиента === |
| 33 |
|
- |
| 34 |
|
-* Т. е. действия участника событий (игрока) |
| 35 |
|
-** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
| 36 |
|
- |
| 37 |
|
-=== Подача и повествование === |
| 38 |
|
- |
| 39 |
|
-* Способ и особенности предоставления материала произведения; |
| 40 |
|
- |
| 41 |
|
-=== Тема, (управляющая) идея, смысл === |
| 42 |
|
- |
| 43 |
|
-* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
| 44 |
|
-** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |
| 45 |
|
-*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// |
| 46 |
|
-** Что именно разработчик хочет сказать? |
| 47 |
|
-*** //что любить — больно?// |
| 48 |
|
-*** //что нужно дружить?// |
| 49 |
|
-*** //что не нужно ненавидеть?// |
| 50 |
|
- |
| 51 |
|
-=== Сюжет и композиция === |
| 52 |
|
- |
| 53 |
|
-* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
| 54 |
|
-** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! |
| 55 |
|
-*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. |
| 56 |
|
- |
| 57 |
|
-=== Персонажи === |
| 58 |
|
- |
| 59 |
|
-* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |
| 60 |
|
- |
| 61 |
|
-=== Сеттинг и атмосфера === |
| 62 |
|
- |
| 63 |
|
-* Место, время и условия. |
| 64 |
|
- |
| 65 |
65 |
{{info}} |
| 66 |
|
-Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
| 67 |
67 |
|
| 68 |
|
-Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна [[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. |
|
11 |
+«Гейм-дизайнер/гейм-дизайн» или «геймдизайнер/геймдизайн»? |
| 69 |
69 |
|
| 70 |
|
-А **историю в игре создает игрок**. |
|
13 |
+По [[правилам русского языка>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C,_%D0%94%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B0%D1%80_%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87]] пишутся через дефис, как правило, сложные имена существительные без соединительной гласной, обозначающие названия механизмов, а также научные, технические, общественно-политические термины а также если первый корень на гласную — то слитно, если на согласную — то через дефис. Конечно, могут быть исключения. |
|
14 |
+ |
| 71 |
71 |
{{/info}} |