... |
... |
@@ -1,15 +1,14 @@ |
1 |
1 |
Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
2 |
2 |
|
3 |
|
-(% class="box" style="width: 400px;" %) |
|
3 |
+(% class="box" style="width: 400px;"%) |
4 |
4 |
((( |
5 |
5 |
**Содержание** |
6 |
6 |
|
7 |
|
-{{toc/}} |
|
7 |
+{{toc /}} |
8 |
8 |
))) |
9 |
9 |
|
10 |
10 |
|
11 |
11 |
= Что такое история? = |
12 |
|
- |
13 |
13 |
---- |
14 |
14 |
|
15 |
15 |
**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
... |
... |
@@ -17,29 +17,23 @@ |
17 |
17 |
Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. |
18 |
18 |
|
19 |
19 |
|
20 |
|
-(% class="box" style="width: 600px;" %) |
|
19 |
+(% class="box" style="width: 600px;"%) |
21 |
21 |
((( |
22 |
22 |
[[image:История.png||style="width: 100%"]] |
|
22 |
+ |
23 |
23 |
))) |
24 |
24 |
|
25 |
25 |
|
26 |
26 |
= Элементы истории = |
27 |
|
- |
28 |
28 |
---- |
29 |
|
- |
30 |
30 |
Таким образом, **история** — это: |
31 |
31 |
|
32 |
|
-=== Действия реципиента === |
33 |
|
- |
|
30 |
+===Действия реципиента=== |
34 |
34 |
* Т. е. действия участника событий (игрока) |
35 |
35 |
** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
36 |
|
- |
37 |
|
-=== Подача и повествование === |
38 |
|
- |
|
33 |
+===Подача и повествование=== |
39 |
39 |
* Способ и особенности предоставления материала произведения; |
40 |
|
- |
41 |
|
-=== Тема, (управляющая) идея, смысл === |
42 |
|
- |
|
35 |
+===Тема, (управляющая) идея, смысл=== |
43 |
43 |
* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
44 |
44 |
** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |
45 |
45 |
*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// |
... |
... |
@@ -47,25 +47,19 @@ |
47 |
47 |
*** //что любить — больно?// |
48 |
48 |
*** //что нужно дружить?// |
49 |
49 |
*** //что не нужно ненавидеть?// |
50 |
|
- |
51 |
|
-=== Сюжет и композиция === |
52 |
|
- |
|
43 |
+===Сюжет и композиция=== |
53 |
53 |
* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
54 |
54 |
** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! |
55 |
55 |
*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. |
56 |
|
- |
57 |
|
-=== Персонажи === |
58 |
|
- |
|
47 |
+===Персонажи=== |
59 |
59 |
* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |
60 |
|
- |
61 |
|
-=== Сеттинг и атмосфера === |
62 |
|
- |
|
49 |
+===Сеттинг и атмосфера=== |
63 |
63 |
* Место, время и условия. |
64 |
64 |
|
65 |
65 |
{{info}} |
66 |
66 |
Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
67 |
67 |
|
68 |
|
-Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна [[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. |
|
55 |
+Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. |
69 |
69 |
|
70 |
70 |
А **историю в игре создает игрок**. |
71 |
71 |
{{/info}} |