... |
... |
@@ -1,14 +1,15 @@ |
1 |
1 |
Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
2 |
2 |
|
3 |
|
-(% class="box" style="width: 400px;"%) |
|
3 |
+(% class="box" style="width: 400px;" %) |
4 |
4 |
((( |
5 |
5 |
**Содержание** |
6 |
6 |
|
7 |
|
-{{toc /}} |
|
7 |
+{{toc/}} |
8 |
8 |
))) |
9 |
9 |
|
10 |
10 |
|
11 |
11 |
= Что такое история? = |
|
12 |
+ |
12 |
12 |
---- |
13 |
13 |
|
14 |
14 |
**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
... |
... |
@@ -16,23 +16,29 @@ |
16 |
16 |
Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. |
17 |
17 |
|
18 |
18 |
|
19 |
|
-(% class="box" style="width: 600px;"%) |
|
20 |
+(% class="box" style="width: 600px;" %) |
20 |
20 |
((( |
21 |
21 |
[[image:История.png||style="width: 100%"]] |
22 |
|
- |
23 |
23 |
))) |
24 |
24 |
|
25 |
25 |
|
26 |
26 |
= Элементы истории = |
|
27 |
+ |
27 |
27 |
---- |
|
29 |
+ |
28 |
28 |
Таким образом, **история** — это: |
29 |
29 |
|
30 |
|
-===Действия реципиента=== |
|
32 |
+=== Действия реципиента === |
|
33 |
+ |
31 |
31 |
* Т. е. действия участника событий (игрока) |
32 |
32 |
** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
33 |
|
-===Подача и повествование=== |
|
36 |
+ |
|
37 |
+=== Подача и повествование === |
|
38 |
+ |
34 |
34 |
* Способ и особенности предоставления материала произведения; |
35 |
|
-===Тема, (управляющая) идея, смысл=== |
|
40 |
+ |
|
41 |
+=== Тема, (управляющая) идея, смысл === |
|
42 |
+ |
36 |
36 |
* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
37 |
37 |
** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |
38 |
38 |
*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// |
... |
... |
@@ -40,19 +40,25 @@ |
40 |
40 |
*** //что любить — больно?// |
41 |
41 |
*** //что нужно дружить?// |
42 |
42 |
*** //что не нужно ненавидеть?// |
43 |
|
-===Сюжет и композиция=== |
|
50 |
+ |
|
51 |
+=== Сюжет и композиция === |
|
52 |
+ |
44 |
44 |
* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
45 |
45 |
** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! |
46 |
46 |
*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. |
47 |
|
-===Персонажи=== |
|
56 |
+ |
|
57 |
+=== Персонажи === |
|
58 |
+ |
48 |
48 |
* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |
49 |
|
-===Сеттинг и атмосфера=== |
|
60 |
+ |
|
61 |
+=== Сеттинг и атмосфера === |
|
62 |
+ |
50 |
50 |
* Место, время и условия. |
51 |
51 |
|
52 |
52 |
{{info}} |
53 |
53 |
Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
54 |
54 |
|
55 |
|
-Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. |
|
68 |
+Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна [[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. |
56 |
56 |
|
57 |
57 |
А **историю в игре создает игрок**. |
58 |
58 |
{{/info}} |