... |
... |
@@ -1,58 +1,38 @@ |
1 |
|
-Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
|
1 |
+{{info}} |
|
2 |
+(% style="text-align:right %) |
|
3 |
+//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// |
|
4 |
+Сергей Гимельрейх |
|
5 |
+{{/info}} |
2 |
2 |
|
3 |
|
-(% class="box" style="width: 400px;"%) |
|
7 |
+---- |
|
8 |
+ |
|
9 |
+(% class="box" style="width: 400px;" %) |
4 |
4 |
((( |
5 |
5 |
**Содержание** |
6 |
6 |
|
7 |
|
-{{toc /}} |
|
13 |
+{{toc/}} |
8 |
8 |
))) |
9 |
9 |
|
10 |
|
- |
11 |
|
-= Что такое история? = |
12 |
12 |
---- |
13 |
13 |
|
14 |
|
-**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
15 |
|
- |
16 |
|
-Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. |
17 |
|
- |
18 |
|
- |
19 |
|
-(% class="box" style="width: 600px;"%) |
|
18 |
+(% class="box" style="width: 400px;" %) |
20 |
20 |
((( |
21 |
|
-[[image:История.png||style="width: 100%"]] |
22 |
|
- |
|
20 |
+**интерактив + нарратив = геймплей** |
23 |
23 |
))) |
24 |
24 |
|
25 |
|
- |
26 |
|
-= Элементы истории = |
27 |
27 |
---- |
28 |
|
-Таким образом, **история** — это: |
29 |
29 |
|
30 |
|
-===Действия реципиента=== |
31 |
|
-* т. е. действия участника событий (игрока) |
32 |
|
-** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
33 |
|
-===Подача и повествование=== |
34 |
|
-* Способ и особенности предоставления материала произведения; |
35 |
|
-===Тема, (управляющая) идея, смысл=== |
36 |
|
-* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
37 |
|
-** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |
38 |
|
-*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// |
39 |
|
-** Что именно разработчик хочет сказать? |
40 |
|
-*** //что любить — больно?// |
41 |
|
-*** //что нужно дружить?// |
42 |
|
-*** //что не нужно ненавидеть?// |
43 |
|
-===Сюжет и композиция=== |
44 |
|
-* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
45 |
|
-** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! |
46 |
|
-*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. |
47 |
|
-===Персонажи=== |
48 |
|
-* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |
49 |
|
-===Сеттинг и атмосфера=== |
50 |
|
-* Место, время и условия. |
|
25 |
+**Совет!** |
51 |
51 |
|
52 |
52 |
{{info}} |
53 |
|
-Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
54 |
54 |
|
55 |
|
-Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. |
|
29 |
+23 |
56 |
56 |
|
57 |
|
-А **историю в игре создает игрок**. |
58 |
58 |
{{/info}} |
|
32 |
+ |
|
33 |
+---- |
|
34 |
+ |
|
35 |
+(% class="box" style="width: 600px;" %) |
|
36 |
+((( |
|
37 |
+[[image:История.png||style="width: 100%"]] |
|
38 |
+))) |