... |
... |
@@ -18,8 +18,7 @@ |
18 |
18 |
|
19 |
19 |
(% class="box" style="width: 600px;"%) |
20 |
20 |
((( |
21 |
|
-=== Интерактивность и действия игрока: === |
22 |
|
-[[image:История.png||style="width: 100%"]] |
|
21 |
+== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
23 |
23 |
|
24 |
24 |
))) |
25 |
25 |
|
... |
... |
@@ -33,8 +33,7 @@ |
33 |
33 |
** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
34 |
34 |
===Подача и повествование=== |
35 |
35 |
* Способ и особенности предоставления материала произведения; |
36 |
|
-===Тема, (управляющая) идея, смысл=== |
37 |
|
-* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
|
35 |
+* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
38 |
38 |
** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |
39 |
39 |
*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// |
40 |
40 |
** Что именно разработчик хочет сказать? |
... |
... |
@@ -41,19 +41,14 @@ |
41 |
41 |
*** //что любить — больно?// |
42 |
42 |
*** //что нужно дружить?// |
43 |
43 |
*** //что не нужно ненавидеть?// |
44 |
|
-===Сюжет и композиция=== |
45 |
|
-* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
|
42 |
+* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
46 |
46 |
** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! |
47 |
47 |
*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. |
48 |
|
-===Персонажи=== |
49 |
|
-* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |
50 |
|
-===Сеттинг и атмосфера=== |
51 |
|
-* Место, время и условия. |
|
45 |
+* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |
|
46 |
+* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. |
52 |
52 |
|
53 |
|
-{{info}} |
54 |
54 |
Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. |
55 |
55 |
|
56 |
56 |
Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. |
57 |
57 |
|
58 |
58 |
А **историю в игре создает игрок**. |
59 |
|
-{{/info}} |