... |
... |
@@ -7,8 +7,9 @@ |
7 |
7 |
{{toc /}} |
8 |
8 |
))) |
9 |
9 |
|
10 |
|
----- |
|
10 |
+ |
11 |
11 |
= Что такое история? = |
|
12 |
+---- |
12 |
12 |
|
13 |
13 |
**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
14 |
14 |
|
... |
... |
@@ -22,17 +22,13 @@ |
22 |
22 |
))) |
23 |
23 |
|
24 |
24 |
|
25 |
|
- |
26 |
|
- |
27 |
|
-Lorem i |
28 |
|
- |
29 |
|
-== Sub-paragraph == |
30 |
|
- |
31 |
|
- |
|
26 |
+= Элементы истории = |
|
27 |
+---- |
32 |
32 |
Таким образом, **история** — это: |
33 |
33 |
|
34 |
|
-* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) |
35 |
|
-** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
|
30 |
+==Действия реципиента== |
|
31 |
+* т. е. действия участника событий (игрока) |
|
32 |
+**Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
36 |
36 |
* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; |
37 |
37 |
* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
38 |
38 |
** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |