| ... |
... |
@@ -14,6 +14,7 @@ |
| 14 |
14 |
|
| 15 |
15 |
Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. |
| 16 |
16 |
|
|
17 |
+ |
| 17 |
17 |
(% class="box" style="width: 600px;"%) |
| 18 |
18 |
((( |
| 19 |
19 |
== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
| ... |
... |
@@ -20,14 +20,7 @@ |
| 20 |
20 |
|
| 21 |
21 |
))) |
| 22 |
22 |
|
| 23 |
|
- |
| 24 |
|
- |
| 25 |
|
- |
| 26 |
|
-Lorem i |
| 27 |
|
- |
| 28 |
|
-== Sub-paragraph == |
| 29 |
|
- |
| 30 |
|
- |
|
24 |
+= Элементы истории = |
| 31 |
31 |
Таким образом, **история** — это: |
| 32 |
32 |
|
| 33 |
33 |
* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) |