... |
... |
@@ -15,11 +15,10 @@ |
15 |
15 |
|
16 |
16 |
Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. |
17 |
17 |
|
18 |
|
-))) |
19 |
19 |
|
20 |
20 |
(% class="box" style="width: 600px;"%) |
21 |
21 |
((( |
22 |
|
-== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:История.png||style="width: 100%"]] |
|
21 |
+== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] |
23 |
23 |
|
24 |
24 |
))) |
25 |
25 |
|
... |
... |
@@ -34,7 +34,7 @@ |
34 |
34 |
===Подача и повествование=== |
35 |
35 |
* Способ и особенности предоставления материала произведения; |
36 |
36 |
===Тема, (управляющая) идея, смысл=== |
37 |
|
-* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
|
36 |
+** Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
38 |
38 |
** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |
39 |
39 |
*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// |
40 |
40 |
** Что именно разработчик хочет сказать? |
... |
... |
@@ -41,8 +41,7 @@ |
41 |
41 |
*** //что любить — больно?// |
42 |
42 |
*** //что нужно дружить?// |
43 |
43 |
*** //что не нужно ненавидеть?// |
44 |
|
-===Сюжет и композиция=== |
45 |
|
-* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
|
43 |
+* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
46 |
46 |
** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! |
47 |
47 |
*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. |
48 |
48 |
* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |