| ... |
... |
@@ -22,13 +22,7 @@ |
| 22 |
22 |
|
| 23 |
23 |
))) |
| 24 |
24 |
|
| 25 |
|
-(% class="box" style="width: 600px;"%) |
| 26 |
|
-((( |
| 27 |
|
-== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:История.png||style="width: 100%"]] |
| 28 |
28 |
|
| 29 |
|
-))) |
| 30 |
|
- |
| 31 |
|
- |
| 32 |
32 |
= Элементы истории = |
| 33 |
33 |
---- |
| 34 |
34 |
Таким образом, **история** — это: |
| ... |
... |
@@ -39,7 +39,7 @@ |
| 39 |
39 |
===Подача и повествование=== |
| 40 |
40 |
* Способ и особенности предоставления материала произведения; |
| 41 |
41 |
===Тема, (управляющая) идея, смысл=== |
| 42 |
|
-* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
|
36 |
+** Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
| 43 |
43 |
** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |
| 44 |
44 |
*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// |
| 45 |
45 |
** Что именно разработчик хочет сказать? |
| ... |
... |
@@ -46,8 +46,7 @@ |
| 46 |
46 |
*** //что любить — больно?// |
| 47 |
47 |
*** //что нужно дружить?// |
| 48 |
48 |
*** //что не нужно ненавидеть?// |
| 49 |
|
-===Сюжет и композиция=== |
| 50 |
|
-* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
|
43 |
+* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
| 51 |
51 |
** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! |
| 52 |
52 |
*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. |
| 53 |
53 |
* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |