... |
... |
@@ -22,13 +22,7 @@ |
22 |
22 |
|
23 |
23 |
))) |
24 |
24 |
|
25 |
|
-(% class="box" style="width: 600px;"%) |
26 |
|
-((( |
27 |
|
-== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:История.png||style="width: 100%"]] |
28 |
28 |
|
29 |
|
-))) |
30 |
|
- |
31 |
|
- |
32 |
32 |
= Элементы истории = |
33 |
33 |
---- |
34 |
34 |
Таким образом, **история** — это: |
... |
... |
@@ -38,8 +38,7 @@ |
38 |
38 |
** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. |
39 |
39 |
===Подача и повествование=== |
40 |
40 |
* Способ и особенности предоставления материала произведения; |
41 |
|
-===Тема, (управляющая) идея, смысл=== |
42 |
|
-* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
|
35 |
+* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: |
43 |
43 |
** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? |
44 |
44 |
*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// |
45 |
45 |
** Что именно разработчик хочет сказать? |
... |
... |
@@ -46,8 +46,7 @@ |
46 |
46 |
*** //что любить — больно?// |
47 |
47 |
*** //что нужно дружить?// |
48 |
48 |
*** //что не нужно ненавидеть?// |
49 |
|
-===Сюжет и композиция=== |
50 |
|
-* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
|
42 |
+* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: |
51 |
51 |
** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! |
52 |
52 |
*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. |
53 |
53 |
* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; |